Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةEarnمربعالمزيد
تبدأ Meta بتسريح الموظفين مع انتقال تركيز الشركة من الميتافيرس إلى أجهزة الذكاء الاصطناعي

تبدأ Meta بتسريح الموظفين مع انتقال تركيز الشركة من الميتافيرس إلى أجهزة الذكاء الاصطناعي

101 finance101 finance2026/01/13 19:41
عرض النسخة الأصلية
By:101 finance

Meta تغير تركيزها وتعلن عن تسريحات ضخمة في قسم Reality Labs

المصور: ديفيد بول موريس/بلومبرغ

تستعد شركة Meta Platforms Inc. لإلغاء أكثر من 1000 وظيفة ضمن قسم Reality Labs كجزء من خطوة استراتيجية لإعطاء الأولوية للأجهزة القابلة للارتداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي وميزات الهواتف المحمولة بدلاً من تركيزها السابق على مبادرات الواقع الافتراضي والميتافيرس.

وفقًا لرسالة داخلية من المدير التنفيذي للتكنولوجيا أندرو بوسورث، سيبدأ الموظفون المتأثرون بهذه التسريحات بتلقي الإشعارات صباح يوم الثلاثاء. سيؤثر هذا التقليص على حوالي 10% من القوى العاملة في Reality Labs، والتي يبلغ عددها حالياً حوالي 15,000 موظف.

أهم الأخبار من بلومبرغ

كشفت مذكرة بوسورث أن Meta تعيد توجيه استراتيجيتها في الميتافيرس للتركيز على المنصات المحمولة. كما تعتزم الشركة تقليص استثماراتها في الواقع الافتراضي لضمان استدامة القسم على المدى الطويل.

أوضح متحدث باسم Meta: "في الشهر الماضي، أعلنا عن تحول في تركيز استثماراتنا من الميتافيرس إلى تكنولوجيا الأجهزة القابلة للارتداء. هذا الانتقال هو جزء من تلك الاستراتيجية، ونخطط لإعادة استثمار الوفورات لتسريع نمو أعمال الأجهزة القابلة للارتداء هذا العام."

شاهد: Meta تسعى لزيادة إنتاج نظارات Ray-Ban المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وستقوم بتقليص الوظائف

يتحمل قسم Reality Labs مسؤولية مشاريع الأجهزة والتقنيات المتقدمة لدى Meta، مثل سماعات الواقع الافتراضي، والنظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والبيئات الافتراضية. ومع ذلك، منذ عام 2021، سجل القسم خسائر تجاوزت 70 مليار دولار، حيث لم تحقق العديد من مشاريعه إيرادات كبيرة بعد.

في إشارة إلى التزام Meta المتزايد بالذكاء الاصطناعي، تشير المصادر إلى أن الشركة تجري محادثات مع EssilorLuxottica SA بهدف مضاعفة إنتاج النظارات الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي بحلول نهاية العام. وتهدف Meta إلى زيادة الإنتاج السنوي ليصل إلى 20 مليون وحدة على الأقل بحلول عام 2026.

لقد تبيّن أن الميتافيرس، الذي تم تصوره كفضاء رقمي للعمل واللعب واللياقة البدنية، يمثل مسعى مكلفًا. استثمرت Meta بكثافة في تطوير سماعات الواقع الافتراضي المتقدمة والشخصيات الرقمية، متوقعة منافسة شرسة من عمالقة التكنولوجيا الآخرين. ومع ذلك، لم تتحقق تلك المنافسة، ولم يصل الميتافيرس إلى الانتشار الواسع الذي توقعه المدير التنفيذي مارك زوكربيرغ عند تغيير اسم Facebook إلى Meta في عام 2021.

إعادة هيكلة استراتيجية Meta وإغلاق الاستوديوهات

انخفض سهم Meta بنسبة 1.9% حتى الساعة 10 صباحًا في نيويورك يوم الثلاثاء.

في ديسمبر، ناقش كبار القادة تقليص ميزانية قسم الميتافيرس بنسبة تصل إلى 30%، مع إعادة تخصيص الأموال لمشاريع مثل نظارات الذكاء الاصطناعي. وقد أثمرت شراكة Meta مع EssilorLuxottica SA عن عدة منتجات من النظارات الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي تحت علامات تجارية مثل Ray-Ban وOakley. وذكر زوكربيرغ أن هذه النظارات تتفوق على التوقعات وتظل محورًا أساسيًا لتوسيع قاعدة مستخدمي مساعد Meta المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

بينما ستواصل Meta تطوير تقنيات الميتافيرس، سيتحول التركيز إلى الأجهزة المحمولة بدلاً من سماعات الواقع الافتراضي الغامرة التي كانت لها الأولوية في البداية. وسيتركز فريق Horizon، المسؤول عن البرمجيات المتعلقة بالميتافيرس، الآن على تقديم أفضل تجارب Horizon وأدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي لمستخدمي الأجهزة المحمولة. وأشار بوسورث إلى أنه "مع جمهور محتمل أكبر ونمو أسرع على الأجهزة المحمولة، نقوم بإعادة توزيع الفرق والموارد لتسريع التبني في هذا المجال."

سيستمر الاستثمار في سماعات الواقع الافتراضي والميزات ذات الصلة، ولكن بوتيرة أبطأ. وأضاف بوسورث: "بدءًا من اليوم، ستصبح عمليات الواقع الافتراضي لدينا أكثر رشاقة وانسيابية، مع خارطة طريق مستهدفة لضمان الاستدامة الدائمة."

كجزء من هذه التغييرات، ستقوم Meta بإغلاق ثلاثة من استوديوهات الألعاب والمحتوى الداخلية الخاصة بها: Armature (المعروفة بتحويل Resident Evil 4 إلى الواقع الافتراضي)، Sanzaru (مبتكرو Asgard’s Wrath وMarvel Powers United)، وTwisted Pixel (صناع Deadpool VR وDefector). أما استوديو الواقع الافتراضي للياقة البدنية Supernatural فسيحافظ على عروضه الحالية لكنه سيوقف تطوير محتوى وميزات جديدة.

ستحتفظ Meta بخمسة استوديوهات أخرى للألعاب والمحتوى: Beat Games وBigBox وCamouflaj وGlassworks وOURO.

وفي مذكرة داخلية، أكدت تمارا سيامانا، مديرة Oculus Studios: "هذه التعديلات لا تعني الابتعاد عن الألعاب. تظل ألعاب الفيديو في قلب نظامنا البيئي. نحن نحول تركيزنا إلى دعم المطورين والشركاء من الطرف الثالث لضمان صحة منصتنا على المدى الطويل."

مساعدة في إعداد التقرير من دانيل ليبيدو وأنطونيو فانوزو.

(تم التحديث بمعلومات إضافية حول إغلاق استوديوهات Meta.)

الأكثر قراءة من بلومبرغ بيزنس ويك

©2026 Bloomberg L.P.

0
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!
حقوق النشر محفوظة لمنصة © 2025 Bitget