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Pump.fun Live-Sektion boomt: 39 Token erreichen eine Marktkapitalisierung von über 1 Million US-Dollar, Bagwork-Marktkapitalisierung steigt auf 50 Millionen US-Dollar

Pump.fun Live-Sektion boomt: 39 Token erreichen eine Marktkapitalisierung von über 1 Million US-Dollar, Bagwork-Marktkapitalisierung steigt auf 50 Millionen US-Dollar

MarsBitMarsBit2025/09/16 16:35
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Von:Asher(@Asher_ 0210)

Pump.fun hat durch das Listing des Tokens PUMP auf Upbit und den Boom des Live-Streaming-Bereichs große Aufmerksamkeit erregt. Mehrere Projekte konnten durch Marketingkampagnen und den Einfluss von Prominenten einen schnellen Anstieg ihrer Marktkapitalisierung verzeichnen.

Pump.fun steht erneut im Mittelpunkt des Marktes. Dieses Mal nicht nur, weil sein Token PUMP an der koreanischen Börse Upbit gelistet wurde und in der vergangenen Woche um fast 60 % gestiegen ist (Odaily wird in einem weiteren Artikel eine tiefgehende Analyse der fundamentalen Veränderungen von Pump.fun veröffentlichen), sondern auch wegen des plötzlichen Booms seines Livestream-Bereichs. Laut GMGN-Daten gibt es im Pump.fun Livestream-„Graduation“-Bereich bereits 39 Tokens, deren Marktkapitalisierung 1 Million US-Dollar überschritten hat.

Im Folgenden gibt Odaily einen Überblick über die aktuellen Trendprojekte im Livestream-Bereich von Pump.fun.

Bagwork

Pump.fun Live-Sektion boomt: 39 Token erreichen eine Marktkapitalisierung von über 1 Million US-Dollar, Bagwork-Marktkapitalisierung steigt auf 50 Millionen US-Dollar image 0

Projektbeschreibung: Bagwork bedeutet „Kämpfe für deine Tasche“ und ist inspiriert vom Boxen/Fitnessbereich, wo „bagwork“ für das Training am Boxsack steht – ein Symbol für den Kampf um die eigenen Krypto-Assets. Das Projekt verbindet alltägliches Fitnesstraining und den Boxgeist mit Krypto-Trading und ermutigt die Inhaber, echte „Bagworker“ zu werden. Bereits wenige Tage nach dem Launch wurde Bagwork durch eine Reihe mutiger Aktionen schnell bekannt.

Am ersten Tag stürmte der Entwickler das Dodger Stadium in Los Angeles und streamte seine Festnahme live, was die erste Welle an Aufmerksamkeit auslöste. Am nächsten Tag stahlen sie in Bradley Martyns ZOO Culture Fitnessstudio die Mütze eines Fitness-Influencers und bekamen dafür eine Ohrfeige – das entsprechende Video verbreitete sich viral auf X und TikTok, was den Tokenpreis explodieren ließ: Die Marktkapitalisierung stieg von 130.000 US-Dollar auf 2,78 Millionen US-Dollar, und der Creator verdiente an einem Tag 49.000 US-Dollar an Gebühren. Am dritten Tag flog das Team nach Las Vegas, um den Boxkampf Canelo gegen Crawford live zu übertragen. Gleichzeitig lehnten sie ein Angebot von Twitch ab und blieben beim Livestream auf der Pump.fun-Plattform, wodurch die Community global wuchs – etwa streamte das britische Team eine „McDonald's-Überraschung“, was die Reichweite weiter erhöhte.

Sekundärmarkt-Performance: Der Bagwork-Token ist erst seit 4 Tagen gelistet. Seit dem Abend des 13. September explodierte die Marktkapitalisierung von 2,5 Millionen US-Dollar und erreichte heute Morgen ein Hoch von 50 Millionen US-Dollar, aktuell liegt sie bei 35 Millionen US-Dollar.

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Vertragsadresse: 7Pnqg1S6MYrL6AP1ZXcToTHfdBbTB77ze6Y33qBBpump

KIND

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Projektbeschreibung: Das Projekt verfolgt eine wohltätigkeitsorientierte Erzählweise und spendet 100 % der Creator-Belohnungen an kleine Streamer, wobei der Fokus auf Wohltätigkeit und Nächstenliebe liegt. Berichten zufolge ist der Entwickler ein bekannter Web2-Creator.

Sekundärmarkt-Performance: Der KIND-Token wurde am 7. September gelistet. Seit dem Abend des 13. September explodierte die Marktkapitalisierung von 2 Millionen US-Dollar und erreichte heute Morgen ein Hoch von 45 Millionen US-Dollar, aktuell liegt sie bei 27 Millionen US-Dollar.

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Vertragsadresse: V5cCiSixPLAiEDX2zZquT5VuLm4prr5t35PWmjNpump

STREAMER

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Projektbeschreibung: Das STREAMER-Projekt verwendet Handelsgebühren, um beliebte Streamer zu belohnen und sie so zur Promotion zu motivieren, um neue Nutzer anzuziehen. Dieses Modell ähnelt dem Web3-Pendant zu „TikTok-Gifts“ – Nutzer zahlen, um Streamer zu unterstützen, die dann sofort interagieren, was ein starkes Gefühl der Beteiligung erzeugt. Die Plattform zeigt ein LIVE DATA-Ranking an, sodass Tausende von Zuschauern in Echtzeit sehen können, wer am meisten für seinen Lieblingsstreamer beiträgt. Bisher wurden bereits über 200 Streamer belohnt.

Sekundärmarkt-Performance: Der STREAMER-Token wurde am 3. September erstellt. Gestern erreichte die Marktkapitalisierung ein Hoch von 40 Millionen US-Dollar, aktuell liegt sie bei 16 Millionen US-Dollar.

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Vertragsadresse: 3arUrpH3nzaRJbbpVgY42dcqSq9A5BFgUxKozZ4npump

BUN COIN

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Projektbeschreibung: BUN COIN ist ein Token, der von dem ehemaligen League of Legends-Profi @BunnyFuFuu während eines Livestreams auf der Pump.fun-Plattform ausgegeben wurde. Bunny ist ein Web2-Streaming-Influencer mit über 1,5 Millionen YouTube-Abonnenten und mehr als 210.000 Followern auf X.

Sekundärmarkt-Performance: Der BUN COIN-Token wurde gestern erstellt und erreichte eine maximale Marktkapitalisierung von 10 Millionen US-Dollar, aktuell liegt sie bei 7,7 Millionen US-Dollar.

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Vertragsadresse: HQDTzNa4nQVetoG6aCbSLX9kcH7tSv2j2sTV67Etpump

CLIP

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Projektbeschreibung: CLIP ist ein auf nutzergenerierten Inhalten (UGC) basierendes Belohnungsökosystem. Nutzer können durch das Erstellen und Teilen von Videoclips (mit Markierung des Projekts @clipcoinpump) Krypto-Belohnungen von bis zu 10 SOL verdienen. Das Projekt kombiniert die virale Verbreitung von Kurzvideos mit Krypto-Zahlungen und nutzt Token-Anreize, um Content-Erstellung und Traffic-Wachstum zu fördern und so einen positiven Kreislauf zu schaffen.

Sekundärmarkt-Performance: Der BUN COIN-Token wurde gestern erstellt und erreichte eine maximale Marktkapitalisierung von 6 Millionen US-Dollar, aktuell liegt sie bei 3,4 Millionen US-Dollar.

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Vertragsadresse: 9LjLmk78kDbpsR18kYcdbEJe9yWALwkkSWaXA76Epump

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