Donde las ambiciones de Meta para el metaverso se quedaron cortas
El cambio de Meta alejándose del Metaverso
En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook se convertiría en Meta (META), presentando el cambio de marca como un salto audaz hacia la construcción del metaverso. La empresa describió esta transición como un paso más allá de las pantallas tradicionales, con el objetivo de crear experiencias inmersivas a través de la realidad aumentada y virtual, que consideraba como el próximo capítulo en la tecnología social.
La visión era ambiciosa: las personas trabajarían, socializarían y jugarían en mundos digitales interconectados, representados por avatares 3D y accediendo a través de cascos avanzados o anteojos inteligentes.
Sin embargo, tras invertir miles de millones durante varios años, el gran plan de Meta ha tropezado.
Recientemente, la empresa eliminó 1.500 puestos de trabajo de su división Reality Labs—el núcleo de sus esfuerzos en el metaverso—y cerró tres estudios de juegos de realidad virtual. Los planes para que cascos de realidad virtual de terceros de ASUS y Lenovo funcionaran con el sistema operativo de realidad virtual de Meta también han sido suspendidos.
En lugar de perseguir un futuro similar al de “Ready Player One”, Meta está redirigiendo recursos hacia sus iniciativas de anteojos inteligentes y tecnología vestible.
El entusiasmo de los consumidores por el metaverso nunca se materializó realmente, y el proyecto fue frecuentemente objeto de burla por sus avatares torpes y sin piernas y sus gráficos poco atractivos.
Si bien Meta está retrocediendo en sus ambiciones originales para el metaverso, los esfuerzos de la empresa han allanado el camino para su enfoque actual en anteojos inteligentes potenciados por IA.
Promesas y obstáculos
Desde el principio, la estrategia de Meta para el metaverso fue demasiado optimista. Las presentaciones iniciales de Zuckerberg mostraban posibilidades deslumbrantes—personas interactuando como avatares en entornos 3D vibrantes, al estilo de la ciencia ficción. Pero la realidad quedó lejos de esas expectativas.
Ramon Llamas, director de investigación de dispositivos móviles en IDC, dijo a Yahoo Finanzas: “La propuesta inicial fue impresionante, pero había innumerables obstáculos por superar antes de que el metaverso pudiera convertirse en realidad”. Recordó que Zuckerberg reconoció que muchas de las innovaciones necesarias aún no habían sido desarrolladas.
Aunque Meta se convirtió en uno de los principales vendedores de cascos VR con su línea Quest, su plataforma Meta Horizon no logró una adopción generalizada. Los gráficos poco atractivos y los infames avatares sin piernas solo sumaron a los desafíos de la empresa.
Otro obstáculo es la incomodidad y el tamaño voluminoso de los cascos actuales, lo que los hace poco prácticos para un uso prolongado. Incluso los dispositivos premium como los de Apple han tenido dificultades para ganar tracción.
Según Counterpoint Research, los envíos globales de cascos VR cayeron un 14% en la primera mitad de 2025 en comparación con el año anterior.
Samsung también reconoció que su recientemente lanzado casco Galaxy VR sirve principalmente como un paso intermedio para su estrategia más amplia de anteojos inteligentes.
A pesar de los contratiempos, la incursión de Meta en el metaverso ha contribuido al desarrollo de sus exitosos anteojos inteligentes Ray-Ban Meta y Meta Display.
Meta apuesta a que los anteojos inteligentes se convertirán en la próxima gran plataforma informática, lo que podría liberar a la empresa de la dependencia de los ecosistemas de tiendas de aplicaciones de Apple o Google, que actualmente gobiernan sus apps para smartphones.
Sin embargo, competidores como Apple, Google, Samsung, XReal y otros están corriendo para cerrar la brecha con los avances de Meta.
El futuro del Metaverso
El giro de Meta no significa el fin del concepto de metaverso. El analista de Gartner, Tuong Nguyen, sugiere que el metaverso debe verse no como un solo producto o plataforma, sino como una tendencia más amplia que refleja la evolución continua de Internet.
Nguyen explica que el metaverso representa la fusión de varias tecnologías emergentes, incluidos cascos, pantallas digitales y anteojos inteligentes. Cuándo llegará esta convergencia a la adopción masiva sigue siendo incierto.
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