300 millions de joueurs approuvent, pourquoi Hamster Kombat devient-il le prochain succès ? Quelle est l'augmentation attendue et le potentiel de valeur marchande ?

- Croissance impressionnante des utilisateurs. Le taux de croissance des utilisateurs de Hamster Kombat est impressionnant. En seulement 3 mois depuis son lancement, le nombre d'utilisateurs a dépassé les 100 millions, en faisant l'un des jeux les plus populaires de l'écosystème Telegram. Il est à noter que l'abonnement YouTube de Hamster Kombat a dépassé les 10 millions en 6 jours. À ce jour, les utilisateurs du jeu ont dépassé les 300 millions, ce qui en fait rapidement le centre d'attention du marché. Le taux d'engagement des utilisateurs et le boom de l'interaction communautaire continuent de croître.
- Soutenu par plusieurs plateformes d'échange. L'influence de Hamster Kombat ne se limite pas au niveau du jeu. Son token natif HMSTR sera listé sur plusieurs plateformes d'échange telles que Bitget et Binance. Il est également sur le Launchpool de Binance, ce qui signifie qu'il attirera plus d'investisseurs en cryptomonnaies grand public et étendra davantage l'influence mondiale de Hamster Kombat.
- Gameplay unique et mécanisme de récompense. Le mécanisme Tap to Earn de Hamster Kombat permet aux joueurs de gagner des points de jeu grâce à de simples opérations de clic. Cependant, l'unicité du jeu ne se limite pas à cela. Les joueurs peuvent également débloquer plus de récompenses grâce aux connexions quotidiennes, à la synthèse de cartes spéciales et à l'interaction communautaire. Ce système de récompenses diversifié augmente non seulement considérablement la participation des utilisateurs, mais renforce également l'adhérence entre les joueurs et le jeu, assurant le développement stable à long terme du projet.
- 60% pour les récompenses des joueurs de la première saison afin d'attirer de nouveaux utilisateurs et de maintenir la communauté active.
- 15% pour les récompenses du deuxième trimestre afin d'assurer l'engagement des clients dans les saisons suivantes.
- 3% seront distribués via le Binance Launchpool , améliorant la liquidité du projet.
- 4% sont alloués au pool de liquidité pour assurer la stabilité des transactions.
- 4% est utilisé pour les activités marketing afin de renforcer l'exposition du projet.
- 8% est alloué à l'équipe pour soutenir le développement et les opérations.
- 6% sera utilisé pour la coopération et le financement afin de promouvoir la coopération avec d'autres plateformes.
- NOT : La valeur marchande en circulation est de 784 millions USD , et le prix du jeton est de 0,00763 USD .
- DOGS : Capitalisation boursière en circulation 535 millions USD , le prix du jeton est de 0,001 USD .
- Benchmarking NOT : Si la valeur marchande en circulation de HMSTR est la même que NOT, le prix du jeton peut atteindre 0,01218 $ , une augmentation de 1,0149 fois .
- Benchmarking DOGS : Si la valeur marchande en circulation de HMSTR est cohérente avec DOGS, le prix du jeton peut atteindre 0,00831 $ , une augmentation de 0,6926 fois .
- T3 2024 : Lancement de la deuxième saison du jeu , de nouveaux défis et récompenses attireront plus d'utilisateurs.
- T4 2024 :Release service de paiement PWA et introduire la fonction ** RMT (Real Money Trading) ** dans le jeu, permettant aux joueurs de réaliser des transactions en monnaie réelle via des actifs de jeu. Cela renforcera davantage les scénarios d'application et la valeur des tokens HMSTR.
- T1 2025 : Lancer Hamster Kombat 2.0 , introduire des tournois d'équipes compétitifs, et s'associer avec plus de partenaires pour lancer le marché NFT , permettant aux joueurs d'obtenir plus de retours économiques grâce à la collection et au trading.
- T2 2025 : Lancer des outils de contenu généré par les utilisateurs ( UGC ) pour encourager les joueurs à créer et partager du contenu, augmentant l'interactivité et la diversité des jeux.
- T3 2025 : Intégrer PWA et Table Game pour rendre l'expérience de jeu plus diversifiée et multiplateforme.
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