Laporan Dompet Bitget Mengidentifikasi Permainan dan Perjalanan Sebagai Kasus Penggunaan Utama untuk Pembayaran Kripto
Singkatnya Laporan Onchain dari Bitget Wallet mengungkap bahwa pengguna global terutama menggunakan kripto untuk bermain game, pembelian sehari-hari, dan bepergian, yang menyoroti meningkatnya permintaan akan solusi pembayaran kripto andal yang terintegrasi ke dalam transaksi sehari-hari.
Dompet mata uang kripto non-penahanan Dompet Bitget merilis Laporan Onchain ketiganya, berjudul "Kasus Penggunaan Pembayaran Kripto", yang menawarkan wawasan tentang bagaimana pengguna global lebih suka menggunakan aset digital untuk pembayaran. Laporan ini, berdasarkan survei terhadap 4,599 pengguna dompet yang dilakukan pada awal 2025, mengidentifikasi permainan (36%), pembelian harian (35%), dan pemesanan perjalanan (35%) sebagai kategori utama dengan minat paling tinggi terhadap pembayaran mata uang kripto. Temuan ini menunjukkan meningkatnya permintaan untuk mengintegrasikan aset digital ke dalam transaksi rutin, baik di ranah digital maupun fisik.
Laporan ini juga menguraikan perbedaan generasi dalam preferensi penggunaan. Pengguna Gen Z (usia 18–29) khususnya tertarik pada pengeluaran terkait hiburan, termasuk gim dan hadiah digital. Generasi milenial (usia 30–44) menunjukkan minat yang lebih luas, termasuk perjalanan, langganan, dan pembelian barang digital. Pengguna Gen X (usia 45 tahun ke atas) cenderung berfokus pada pengeluaran bernilai tinggi atau esensial seperti perjalanan (40%), properti, dan produk digital. Pola-pola ini menggarisbawahi pentingnya solusi pembayaran mata uang kripto yang adaptif dan aman yang selaras dengan beragam prioritas dan tahap kehidupan pengguna.
Tren Regional Menyorot Beragamnya Preferensi Pembayaran Kripto yang Didorong oleh Infrastruktur dan Kasus Penggunaan Lokal
Data regional menunjukkan bagaimana preferensi pengguna terhadap pembayaran mata uang kripto dipengaruhi oleh infrastruktur dan pola perilaku lokal. Di Asia Tenggara, terdapat minat yang sangat kuat terhadap belanja terkait gim (41%) dan pemberian hadiah, yang dapat dikaitkan dengan basis pengguna yang dominan di perangkat seluler dan meluasnya penggunaan dompet digital serta mekanisme bermain untuk menghasilkan uang. Asia Timur mencatat persentase global tertinggi untuk pembelian harian dan belanja produk digital, masing-masing sebesar 41%, didukung oleh infrastruktur pembayaran kode QR yang mapan dan ekosistem e-commerce yang terintegrasi dengan baik. Di Afrika, pendidikan muncul sebagai kasus penggunaan utama, dengan 38% pengguna mengarahkan pembayaran mata uang kripto ke sektor ini—sebuah indikator peran mata uang kripto dalam meningkatkan akses ke layanan pendidikan lintas batas di wilayah-wilayah dengan akses perbankan tradisional yang terbatas. Amerika Latin memimpin dalam penggunaan mata uang kripto untuk pembelian produk digital (38%) dan belanja daring (35%), yang mencerminkan ketergantungan pada aset digital dalam merespons volatilitas ekonomi dan inflasi. Timur Tengah menunjukkan pola yang jelas, di mana minat terhadap pembelian barang mewah dan gaya hidup lebih menonjol, dengan 31% responden menunjukkan keinginan menggunakan mata uang kripto untuk barang-barang mewah dan 29% untuk pembelian mobil.
"Pembayaran kripto bukan lagi perilaku yang asing — pembayaran kripto kini telah menjadi bagian dari cara orang bertransaksi di berbagai wilayah dan kelompok usia," ujar Jamie Elkaleh, CMO Bitget Wallet, dalam sebuah pernyataan tertulis. "Yang diminta pengguna adalah keandalan, kompatibilitas, dan kendali. Baik itu kode QR saat pembayaran maupun pembelian daring berbasis stablecoin, ekspektasinya adalah bahwa pembelanjaan kripto seharusnya semulus pembelanjaan uang tunai. Tantangan bagi dompet kripto adalah memenuhi ekspektasi tersebut tanpa mengorbankan prinsip-prinsip penyimpanan mandiri," tambahnya.
Dompet Bitget PayFi sedang meningkatkan infrastrukturnya untuk memenuhi minat yang semakin besar terhadap aplikasi pembayaran mata uang kripto yang praktis. Sebagai bagian dari upaya ini, PayFi telah memperkenalkan kartu yang terhubung dengan mata uang kripto, bekerja sama dengan Mastercard, yang memungkinkan pemegangnya melakukan pembelian di lebih dari 150 juta lokasi pedagang di seluruh dunia. Dompet ini, yang beroperasi tanpa sistem kustodian, juga memungkinkan pembayaran kode QR melalui protokol berbasis blockchain seperti Solana Pay dan standar pembayaran QR nasional yang telah dilokalkan di beberapa wilayah. Kemampuan ini memungkinkan konsumen bertransaksi dalam aset digital sementara pedagang menerima mata uang fiat. Selain itu, fitur Toko terintegrasi platform ini menawarkan kemampuan untuk menggunakan stablecoin seperti USDT atau USDC untuk membayar barang dan jasa, termasuk isi ulang pulsa, kredit gim, langganan digital, pemesanan perjalanan, dan produk gaya hidup.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
ERAUSDT sekarang diluncurkan untuk perdagangan futures dan bot trading
ESUSDT sekarang diluncurkan untuk perdagangan futures dan bot trading
Pasangan perdagangan margin spot baru - CROSS/USDT, TAC/USDT
[Listing Perdana] Eclipse (ES) akan listing di Launchpool Bitget. Ayo dapatkan bagian dari 1.511.494 ES
Berita trending
LainnyaHarga kripto
Lainnya








