Od towarzyszenia w grach do rewolucji Web3: A16Z prowadzi rundę inwestycyjną o wartości 30 milionów dolarów, stawiając na przyszłość platformy gamingowej Balance
Usługi towarzyszenia w grach są bardzo ważne w grach wieloosobowych online, zaspokajając potrzeby społeczne, podnoszenie umiejętności i rozrywkę graczy, zwiększając ich zaangażowanie i retencję. Balance oferuje globalne usługi towarzyszenia w grach oraz buduje otwarty i sprawiedliwy ekosystem gamingowy. Balance wprowadził łańcuch gier oparty na drugiej warstwie zk-rollup, zapewniający natychmiastowe transakcje, skalowalność i zerowe opłaty, a także wykorzystuje technologię AI do obniżenia progu wejścia dla deweloperów gier. Token EPT może być używany do opłacania kosztów operacyjnych i utrzymania węzłów sieciowych, uczestniczenia w zarządzaniu oraz zakupu produktów i usług w grach. Balance uruchomił także program whitelist, umożliwiający użytkownikom zostanie twórcami i dzielenie się zyskami.
W świecie gier towarzyszenie w rozgrywce nie jest już tylko prostym „towarzyszeniem” – staje się kompleksową usługą zaspokajającą różnorodne potrzeby graczy, zwłaszcza w grach MOBA, FPS, MMORPG i innych grach wieloosobowych online. Towarzyszenie w grze stopniowo wyrosło na ogromny rynek.Niezależnie od tego, czy chodzi o aspekty społeczne, rozwój umiejętności czy czystą rozrywkę, towarzyszenie w grze znajduje swoją wartość.
Potrzeby społeczne
Czym jest towarzyszenie w grze? Samotny gracz to jak samotny wędrowiec na ulicy – z czasem robi się pusto i chłodno. Wtedy pojawia się towarzysz gry – nieznajomy, który rozświetla Twój świat: logujesz się, zaczynacie wspólną rozgrywkę – jedno zdanie wystarczy, by wciągnąć Cię do gry i wyrwać z samotności. Gra to nie tylko zabijanie czasu – trzeba znaleźć ludzi, zebrać ekipę, by poczuć prawdziwy klimat.Niektórzy grają nie po to, by wygrać, ale by zostać zapamiętanym – towarzyszenie w grze staje się dla nich biletem do sławy w świecie gier.
Potrzeby rozwoju umiejętności
Co więcej, towarzysz gry to nie tylko kompan, ale w kluczowych momentach także trener.Warto wiedzieć, że gry rywalizacyjne mają mnóstwo niuansów, a nowicjusz nie zna wszystkich trików. Towarzysz gry nauczy Cię strategii, operowania postacią, pomoże odkryć tajemnice gry warstwa po warstwie, aż przestaniesz być żółtodziobem i staniesz się gwiazdą na szczycie rankingu. To szczególnie ważne w grach rywalizacyjnych (takich jak League of Legends, DOTA 2 itd.), gdzie towarzysz gry pomaga przełamać „szklany sufit” i osiągnąć wyższy poziom.
Zwiększenie zaangażowania i retencji graczy
Z perspektywy twórców i operatorów gier, towarzyszenie w grze to nie tylko prosta interakcja, ale tajna broń zwiększająca zaangażowanie i retencję graczy. Chcesz, żeby gracz odszedł? Nie ma mowy! Dzięki towarzyszom gry gracze nie tylko cieszą się smakiem zwycięstwa, ale też budują emocjonalne więzi, walcząc ramię w ramię jak bracia – kto łatwo z tego zrezygnuje? Zwłaszcza w grach wymagających współpracy i drużyn, towarzysz gry to jak brakujący element układanki, który eliminuje samotność i zmniejsza odpływ graczy – to po prostu nie istnieje!
Potrzeby ekonomiczne i biznesowe
Jeśli chodzi o ekonomię, branża towarzyszenia w grze to nie tylko rozrywka dla graczy, ale dla wielu stała się sposobem na życie – to pole bitwy, ale i biznes.Niektóre platformy towarzyszenia w grze stabilnie zarabiają na prowizjach i opłatach za usługi, a profesjonalni towarzysze gry dzięki umiejętnościom i reputacji mogą zarobić fortunę.Co więcej, łańcuch wartości tej branży stale się wydłuża – od wirtualnych przedmiotów po systemy mikropłatności, obecność towarzyszy gry napędza wydatki w grze, stając się nieodzowną częścią gospodarki gier.
Towarzyszenie w grze w Web3: Przyszłość już nadeszła
E-PAL to globalna platforma online do towarzyszenia w grze, skupiająca się na dostarczaniu usług towarzyszenia graczom. Użytkownicy mogą znaleźć towarzyszy gry na platformie, którzy w zależności od swoich umiejętności i rodzaju gry pomagają poprawić doświadczenie gracza lub zapewniają wsparcie społeczne. E-PAL obejmuje nie tylko różne popularne gry, takie jak League of Legends, Apex Legends, Valorant, ale także oferuje usługi społeczne, takie jak czat, mentoring i aktywności społecznościowe.
Towarzyszenie w grze już w erze Web2 udowodniło swoją wartość, co widać po sukcesie takich platform jak E-PAL, PlayV czy Bixin.
Zgodnie z danymi rynkowymi, globalne usługi towarzyszenia w grze stopniowo przechodzą z niszy do głównego nurtu, a do 2025 roku ich wartość ma osiągnąć kilka miliardów dolarów.
Szczególnie w e-sporcie, grach społecznościowych i interaktywnych transmisjach na żywo zapotrzebowanie na usługi towarzyszenia w grze stale rośnie.
Obecnie, w dobie gier Web3 i zdecentralizowanych sieci społecznościowych, usługi towarzyszenia w grze mają równie ogromny potencjał.
- Bardziej angażujące doświadczenie: Gry Web3 kładą nacisk na decentralizację i własność użytkownika. Towarzysze gry mogą poprawić doświadczenie gracza poprzez interakcje społeczne i w grze. Na przykład w grach Web3 towarzysz gry może pomóc nowicjuszom szybciej zrozumieć mechanizmy zdecentralizowane, takie jak handel NFT i zarządzanie wirtualnymi aktywami. Ponadto w grach społecznościowych towarzysze gry mogą wzmacniać interakcje między graczami i budować silniejsze więzi społecznościowe, co jest zgodne z otwartymi zasadami społeczności Web3.
- Głębokie połączenie z gospodarką tokenową: Gry Web3 często łączą się z gospodarką tokenową, nagradzając uczestników tokenami. Towarzysze gry mogą być częścią tego modelu – gracze mogą zarabiać tokeny za świadczenie usług towarzyszenia, a użytkownicy płacić tokenami za takie usługi. Ten mechanizm tworzy nowe modele dochodów dla towarzyszy gry i graczy, napędzając przepływ środków w ekosystemie Web3.
- Zdecentralizowana tożsamość i mechanizmy zaufania:Gry i sieci społecznościowe Web3 kładą nacisk na zarządzanie tożsamością w sposób zdecentralizowany – weryfikacja tożsamości oparta na blockchainie pozwala towarzyszom gry budować bardziej wiarygodny system reputacji. Oznacza to, że historia aktywności towarzysza gry, opinie użytkowników itd. mogą być transparentnie prezentowane na blockchainie, co ogranicza problemy z zaufaniem znane z tradycyjnych rynków i sprzyja bezpieczniejszemu środowisku transakcyjnemu.
Dzięki tym mechanizmom towarzyszenie w grze nie jest już tylko rozrywką – staje się silnikiem napędzającym popularyzację gier Web3 oraz przynosi nowe możliwości ekonomiczne i ekscytujące doświadczenia użytkownikom Web3. Dziś opowiemy o Balance – kompleksowej platformie Web3, która wyrosła z ekosystemu E-pal.
Wprowadzenie do Balance
Balance to platforma Web3 skoncentrowana na grach blockchain, stworzona przez zespół E-PAL jako kluczowy krok w budowie ekosystemu gier Web3. Balance wykorzystuje pulę 2,4 miliona użytkowników Web2, dążąc do rewolucyjnych innowacji i zmian w branży gier dzięki technologii blockchain i AI.
Głównym celem Balancejest stworzenie otwartego, inkluzywnego i sprawiedliwego ekosystemu gier. Dzięki integracji AI i technologii blockchain, deweloperzy mogą łatwiej budować i promować swoje gry, a gracze cieszyć się bardziej zróżnicowanymi i spersonalizowanymi doświadczeniami. To połączenie napędza wzrost i rozwój całej branży gier Web3.
Technologiczny fundament platformy Balance umożliwia interoperacyjność między łańcuchami, pozwalając deweloperom i graczom z różnych sieci blockchain na płynną współpracę i budowę zjednoczonego ekosystemu gier Web3. Platforma oferuje deweloperom usługi dystrybucji i promocji gier, umożliwiając publikację gier na platformie i ich dystrybucję międzyłańcuchową. Gracze otrzymują kompleksowe usługi: dostęp do gier, zakupy, handel aktywami, interakcje społeczne, airdropy i budowanie relacji w grach.
Dostęp do gier
Platforma Balance zintegruje wszystkie wiodące gry Web3 i zapewni każdemu użytkownikowi jednolitą tożsamość poprzez Balance Passport, upraszczając rejestrację i logowanie w różnych sieciach blockchain.Pozwala to użytkownikom łatwo uzyskać dostęp do tych gier, oceniać je i głosować na nie. Pomaga to deweloperom zrozumieć preferencje użytkowników i stale poprawiać jakość gier. Dla wybranych, wyróżniających się gier oferujemy także usługi promocyjne, przyspieszając pozyskiwanie użytkowników przez deweloperów.
Zakupy w grach
Gry zintegrowane z platformą Balance akceptują EKP jako jedną z opcji płatności za transakcje w grze lub na rynku.Użytkownicy mogą bezpośrednio kupować gry lub przedmioty w grze za pomocą EKP na platformie, obejmując nie tylko gry Web3.Na podstawie udanej współpracy Balance z deweloperami gier Web2, gracze mogą także kupować wirtualne produkty w popularnych grach Web2 za pomocą EKP, np. przedmioty i skórki w League of Legends, Overwatch 2, PUBG czy Counter-Strike: Global Offensive.
Handel aktywami
Platforma Balance stworzy zdecentralizowany rynek ułatwiający handel aktywami NFT w grach. Dzięki protokołowi interoperacyjności międzyłańcuchowej, Balance umożliwia swobodną wymianę aktywów w grach między różnymi sieciami blockchain bez ograniczeń sieciowych. Wszystkie aktywa na rynku będą wyceniane w tokenach EKP, co zapewni centralną płynność aktywów i przyniesie korzyści ekonomiczne ekosystemowi Balance.
Wirtualna społeczność
Dzięki Balance Passport każdy gracz otrzyma unikalną tożsamość, łączącą informacje o użytkowniku, dane z gier, aktywa, odznaki osiągnięć, media społecznościowe itd.Balance wykorzystuje także AI do tworzenia wirtualnych postaci w ekosystemie, które służą do interakcji społecznych, pomagają graczom budować sieci społeczne, wzmacniają interakcje i zwiększają grywalność oraz atrakcyjność gier.
Tło zespołu
Zgodnie z oficjalnymi informacjami,czterech współzałożycieli E-PAL ma bogate doświadczenie w przedsiębiorczości Web2 lub Web3. CEO założył wcześniej platformę powieści wizualnych „武侠梦”, a po jej przejęciu przez Tencent kontynuował działalność przedsiębiorczą. COO jest współzałożycielem Oasis Pastoral. Pozostali dwaj współzałożyciele zdobyli bogate doświadczenie w zarządzaniu kapitałem, operacjach spółek notowanych w USA oraz w obszarach Web3, takich jak DeFi i GameFi. Ten zespół nie tylko zbudował solidne podstawy w tradycyjnym internecie, ale także odnosi sukcesy na froncie Web3.
Tło inwestycyjne
5 września E-PAL z sukcesem zakończył dwie rundy finansowania prowadzone przez Andreessen Horowitz (a16z) i Galaxy Interactive.W tej rundzie udział wzięło wielu znanych inwestorów, w tym Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, a także współzałożyciel YouTube Steve Chen, CEO Riot Games Marc Merrill i dyrektor League of Legends Thomas Vu.Całkowita kwota finansowania wyniosła 30 milionów dolarów,co nie tylko odzwierciedla silną wiarę inwestorów w przyszłość E-PAL, ale także zapewnia solidne wsparcie finansowe dla dalszej ekspansji w Web3.
Mapa drogowa
Marzec 2020: Premiera wersji 1.0 strony E-PAL.
Wrzesień 2020: Zakończenie rundy seed o wartości 3 milionów dolarów prowadzonej przez Andreessen Horowitz (a16z).
Lipiec 2021: Zakończenie rundy A prowadzonej przez Galaxy Interactive, z udziałem a16z.
Grudzień 2022: Rozpoczęcie eksploracji technologii Web3.
Marzec 2023: Utworzenie zespołu Web3, rozpoczęcie prac nad Balance zkEVM.
Marzec 2024: Uruchomienie testnetu Balance zkEVM i rozpoczęcie prac nad platformą Balance.
Maj 2024: Premiera wersji 1.0 platformy Balance, kompatybilnej ze wszystkimi sieciami EVM, umożliwiającej zarządzanie aktywami w grach.
Maj 2024: Premiera wersji 1.1 platformy Balance, wprowadzenie funkcji zadań z nagrodami – użytkownicy mogą codziennie zdobywać punkty, które w przyszłości wymienią na tokeny EPT.
Maj 2024: Rozpoczęcie sprzedaży i mintowania Balance ID.
Czerwiec 2024: Rozpoczęcie rundy finansowania z udziałem kluczowych liderów opinii (KOL).
Czerwiec 2024: Rozpoczęcie sprzedaży węzłów Balance.
Czerwiec 2024: Premiera Balance Passport, zapewniającego użytkownikom jednolitą weryfikację tożsamości.
Lipiec 2024: Premiera rozszerzenia Chrome Balance Wallet, ułatwiającego dostęp do świata Web3.
Lipiec 2024: Uruchomienie otwartego rynku na platformie Balance, oferującego kompleksowy handel aktywami w grach.
Sierpień 2024: Uruchomienie mainnetu Balance zkEVM, upraszczającego rozwój gier blockchain.
Wrzesień 2024: Współpraca z ponad 500 grami.
Październik 2024: Integracja funkcji AI z platformą Balance, umożliwiająca użytkownikom tworzenie partnerów AI do gier.
Listopad 2024: Wprowadzenie komponentów AI do Balance zkEVM, umożliwiających deweloperom generowanie kodu smart kontraktów bezpośrednio z dokumentacji.
Grudzień 2024: Dalsze rozszerzanie kompatybilności platformy Balance o sieci takie jak Solana, Avalanche i Clayton.
Balance zkEVM
Balance zkEVM to łańcuch gier oparty na drugiej warstwie zk-rollup, kompatybilny z Ethereum Virtual Machine (EVM). Oferuje rozwiązanie skalujące, zapewniające natychmiastowe transakcje, masową skalowalność i zerowe opłaty za gas.Jako wariant EVM, Balance zkEVM umożliwia deweloperom gier wprowadzanie niestandardowej własności cyfrowej i mechanizmów Web3 do swoich gier za pomocą smart kontraktów.
Dla deweloperówkluczową zaletą jest to, że Balance zkEVM pozwala korzystać z tych samych języków programowania (Solidity) i frameworków co Ethereum.To znacznie ułatwia budowanie aplikacji gamingowych na bezpieczniejszym i wygodniejszym rozwiązaniu warstwy 2.
Ponadto na publicznym łańcuchu zkEVM wdrożyliśmy AI, modelując kod źródłowy smart kontraktów już wdrożonych na głównych łańcuchach EVM (w tym ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy itd.). Obecnie model AI został wytrenowany na ponad 200 000 liniach kodu smart kontraktów i potrafi automatycznie generować kod smart kontraktów dla Tokenów, NFT, DEX, Marketplaces, Staking, Drops, aktywów lewarowanych itd. na podstawie dokumentacji, a także automatycznie wdrażać je i generować interfejsy SDK dla użytkowników. Dzięki temu deweloperzy gier muszą jedynie napisać prostą dokumentację zasad, by ukończyć kodowanie i automatyczne wdrożenie smart kontraktów, bez konieczności znajomości logiki smart kontraktów czy nauki pisania złożonych kontraktów.To znacząco obniża próg wejścia dla deweloperów gier Web2 do świata Web3 i stanowi silny impuls dla tradycyjnych firm gamingowych do płynnej integracji z Web3.
Token EPT
EPT to jedyny token zarządzający platformą Balance i Balance ZKEVM. Nagradza aktywność w ekosystemie, taką jak transakcje, dostarczanie płynności i budowanie aplikacji. EPT tworzy mechanizm motywacyjny między traderami, twórcami i rynkiem, zapewniając korzyści wszystkim uczestnikom sieci.
Dystrybucja tokenów EPT
Całkowita podaż tokenów EPT wynosi 1 miliard, a dystrybucja wygląda następująco:
Zespół:15%
Inwestorzy:15%, w tym inwestorzy instytucjonalni i indywidualni.
Fundacja ekosystemowa:15%, na inicjatywy związane z budową ekosystemu.
Pula nagród: 40%, na nagrody dla osób i grup za wkład w rozwój ekosystemu i społeczności, by zachęcić do aktywnego udziału i zaangażowania. Pula startowa + publiczna + zespół + inwestorzy + fundacja ekosystemowa + pula motywacyjna + marketing.
Marketing: 3%, na współpracę projektową, zapewnienie płynności i koszty marketingowe.
Zarządzanie kapitalizacją rynkową: 2%, głównie na zapewnienie płynności dla cex i dex.
Zastosowania EPT:
Opłaty za budowę aplikacji: Deweloperzy gier korzystający z Balance zkEVM muszą uiścić opłatę, którą można zapłacić bezpośrednio tokenami EPT. Alternatywnie Balance może automatycznie wymienić zakupione waluty (ETH, USDT itd.) na EPT na rynku publicznym. Użytkownicy nie muszą posiadać EPT, by dokonywać transakcji przez Balance zkEVM.
Staking: Użytkownicy posiadający EPT mogą uzyskać nagrody za staking. Część opłat od deweloperów za rozwój aplikacji jest blokowana w „puli stakingowej nagród” zarządzanej przez fundację. Tokeny EPT z tej puli są co miesiąc rozdzielane według stałego wskaźnika między uczestników stakingu.
Proof of Stake i zarządzanie: Posiadacze EPT mogą brać udział w zdecentralizowanym zarządzaniu, głosując nad propozycjami dotyczącymi Balance. Propozycje mogą dotyczyć dystrybucji rezerw tokenów, grantów dla deweloperów, opłat za budowę aplikacji, zmian w codziennych nagrodach, dystrybucji tokenów itd. Fundacja Balance będzie stale rozszerzać i dodawać nowe kategorie propozycji w miarę rozwoju społeczności. Naszym celem jest zwiększenie użyteczności i decentralizacji EPT poprzez głosowanie użytkowników. Fundacja może proponować projekty korzystne dla ekosystemu i wspierać proces propozycji, a wszyscy posiadacze tokenów będą głosować. Osoby chcące zgłosić propozycję do głosowania muszą posiadać określoną liczbę EPT, a fundacja przeprowadzi weryfikację przed rozpoczęciem procesu głosowania. Wymagana liczba EPT zostanie określona później.
Utrzymanie bezpieczeństwa sieci: Tokeny EPT służą do pokrycia kosztów operacyjnych i utrzymania węzłów sieci. Ponadto Balance nagradza uczestników węzłów tokenami EPT za utrzymanie bezpieczeństwa sieci i potwierdzanie bloków.
Środek płatniczy i transakcyjny: Tokeny EPT są środkiem płatniczym i opłatą za gas na platformie Balance, odgrywając kluczową rolę w transferze wartości. Użytkownicy mogą używać EPT do zakupu przedmiotów i usług w grach oraz do wypłacania nagród.
Dostęp priorytetowy: Gracze chcący uzyskać wcześniejszy dostęp do gier w fazie Alpha lub Beta muszą posiadać określoną liczbę tokenów EPT jako przepustkę.
Mechanizmy społeczne i motywacyjne: Tokeny EPT są także wykorzystywane do udziału społecznego i motywowania. Zachęcają użytkowników do budowy społeczności, tworzenia treści i interakcji społecznych, wspierając rozwój projektu i zaangażowanie użytkowników.
Jak wziąć udział?
Balance obecnie działa na pełnych obrotach, organizując ekscytującą akcję whitelist:
Czas trwania: 2 września – 16 września
- Wejdź na oficjalną stronę: przejdź bezpośrednio na stronę Balance , połącz swój portfel i wkrocz do świata tej gry.
- Wykonuj zadania: wykonuj różne zadania na platformie, zdobywaj punkty i dołącz do rywalizacji Pioneer Points Challenge.
- Zapraszaj znajomych: zaproś swoich przyjaciół do udziału, zwiększaj swoją pozycję w rankingu i walcz o miejsce na whitelist.
Szczególne zasady:
Możesz zdobyć whitelist NFT (WL) na trzy sposoby: ranking, zapraszanie znajomych i zdobywanie punktów:
- Top 100 w rankingu: 100 najlepszych użytkowników, którzy wykonają najwięcej zadań, automatycznie otrzyma whitelist.
- Top 100 w zaproszeniach: 100 graczy z największą liczbą zaproszonych znajomych również otrzyma whitelist.
- Punktowi mistrzowie: spośród użytkowników z ponad 1000 punktów system losowo wybierze 200 szczęśliwców, którzy otrzymają whitelist.
(Pamiętaj, możesz brać udział we wszystkich trzech aktywnościach, ale każdy zwycięzca może otrzymać tylko jedną nagrodę.)
Pioneer Badge NFT to VIP-przepustka w ekosystemie Balance.Jeśli ją zdobędziesz, to jakbyś zajął strategiczne miejsce i miał przewagę. Nie tylko masz szansę zdobyć rzadkie aktywa, ale także wpływać na kluczowe decyzje platformy. Obecnie NFT cieszy się ogromnym zainteresowaniem, mint planowany jest na początek października, a dostępnych będzie tylko 2000 sztuk. Jeśli ją zdobędziesz, potencjalne zyski mogą być znaczne – ale pamiętaj, okazje nie czekają wiecznie.
Podsumowanie
Podsumowując, Balance to nie tylko platforma poprawiająca doświadczenie użytkownika Web3, ale zapowiedź nadchodzącej rewolucji ekosystemowej.
Zespół ma korzenie w Los Angeles, a jego poprzednikiem była największa platforma towarzyszenia w grze w Ameryce Północnej – Epal, wspierana przez topowe fundusze VC jak a16z i Galaxy, a także przez współzałożyciela YouTube Steve’a Chena i CEO Riot Games Marca Merrilla. Kiedyś „Epal” stał się synonimem towarzyszenia w grze, z 4,2 milionami aktywnych użytkowników i 450 000 Epalów, odnosząc ogromny sukces.
Ale to nie koniec historii. By sprostać wyzwaniom ery Web3, Epal przekształcił się w Balance. To nie tylko zmiana nazwy, ale śmiały zakład na przyszłość. Platforma nie chce już być tylko miejscem do towarzyszenia w grze – chce stać się infrastrukturą użytkową Web3. Smart kontrakty, cyfrowa waluta, zdecentralizowane doświadczenia społeczne – Balance chce, by interakcje były bardziej swobodne, ciekawsze i bardziej opłacalne.
Tutaj nie ma już monotonnych interakcji. NFT, wirtualne aktywa, mechanizmy motywacyjne na blockchainie – te elementy sprawiają, że każdy użytkownik może być budowniczym i siłą napędową tej rewolucji ekosystemowej. Towarzyszenie w grze? Już dawno wykracza poza jednostronną usługę – to wielowymiarowe doświadczenie społeczne, dające użytkownikom więcej kontroli i możliwości udziału w zyskach.
Co przyniesie przyszłość? Przed nami długa droga, świat się zmienia, a końca tej historii nie zna nikt. Ale jedno jest pewne: wielki spektakl Balance dopiero się zaczyna.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
Cykl obniżek stóp procentowych i zmiana płynności: jak rozmieścić aktywa ryzykowne, aby przygotować się na „ryczące lata dwudzieste”?
Wysoka zmienność wywołana wzrostami, w połączeniu z byczym narracją, wspólnie pobudzi zaufanie na rynku, zwiększy apetyt na ryzyko i ostatecznie doprowadzi do euforii.


Dylemat inflacyjny ETH: Czy to efekt udanej aktualizacji Cancun?
Przy jakim poziomie opłat za gas ETH zacznie być deflacyjny?

Popularne
WięcejCeny krypto
Więcej








