Animoca Brands zakończyło przejęcie firmy SOMO zajmującej się cyfrowymi kolekcjoneriami i grami
PANews 14 stycznia, według oficjalnego bloga, Animoca Brands zakończyła przejęcie firmy zajmującej się cyfrowymi kolekcjonerskimi przedmiotami i grami, SOMO. SOMO posiada takie produkty jak „SOMO Codex”, „SOMO Duel” oraz flagową grę „SOMO Battleground”. Ekosystem firmy koncentruje się na przekształcaniu cyfrowych kolekcjonerskich przedmiotów w aktywa, które można wykorzystywać, transmitować na żywo oraz handlować nimi pomiędzy różnymi grami.
Współzałożyciel i przewodniczący Animoca Brands, Yat Siu, stwierdził, że SOMO buduje kulturowy system operacyjny dla kolekcjonerskich przedmiotów, co stanowi uzupełnienie obecnego portfela inwestycyjnego firmy. Dzięki włączeniu SOMO do swojego ekosystemu, Animoca Brands planuje wykorzystać swoją globalną sieć gier, społeczności i partnerów, aby promować markę SOMO na różnych platformach oraz wspierać rozwój społeczności.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
FIGHT ogłasza tokenomikę i mapę drogową FIGHT, udział społeczności wynosi 57,0%
