Создатель 'Warhammer 40,000' компания Games Workshop запрещает использование генеративного ИИ
Games Workshop отвергает генеративный ИИ в творческой работе
Games Workshop, известная британская компания, стоящая за Warhammer 40,000, объявила, что не будет внедрять генеративный ИИ в свои творческие или дизайнерские процессы. Компания установила внутреннюю политику, которая отдаёт приоритет защите интеллектуальной собственности и подчёркивает ценность человеческого творчества по сравнению с автоматизированными решениями.
Справка о Games Workshop
Основанная в 1975 году, Games Workshop наиболее известна благодаря Warhammer 40,000 — настольной игре с миниатюрами, действие которой происходит в антиутопическом будущем. Со временем франшиза Warhammer расширилась, включив в себя книги, видеоигры и экранизации. Как один из ведущих и самых прибыльных разработчиков игр в мире, Games Workshop котируется на Лондонской фондовой бирже с 1994 года.
Официальная политика по использованию ИИ
Позиция компании была раскрыта в её недавнем полугодовом финансовом отчёте, где генеральный директор Кевин Раунтри подтвердил, что Games Workshop официально запретила использование генеративного ИИ. «Мы приняли осторожную внутреннюю политику, что означает, что контент, сгенерированный ИИ, и дизайн на основе ИИ не допускаются, как и любое несанкционированное использование ИИ вне Games Workshop, включая наши конкурсы», — пояснил Раунтри.
Основные финансовые показатели
Во время презентации для инвесторов Games Workshop сообщила о выручке в размере £332,1 млн (примерно $420 млн) и операционной прибыли £140,4 млн (около $177 млн) за 26 недель, закончившихся 30 ноября 2025 года.
Отраслевые опасения по поводу ИИ
Подход Games Workshop отражает позицию других крупных студий. Larian Studios, известная по Baldur’s Gate 3, недавно заявила, что в предстоящем проекте Divinity не будет использоваться искусство, созданное при помощи ИИ, сославшись на проблемы, связанные с авторским правом и источниками данных.
Аналогично, Blizzard Entertainment подтвердила, что хотя она не использует генеративный ИИ в World of Warcraft, компания применяет машинное обучение для нетворческих задач, подчёркивая важность согласия художников и защиты интеллектуальной собственности.
Операционные и вопросы безопасности
Раунтри также обратил внимание на операционные риски, связанные с ИИ, отметив, что многие потребительские устройства теперь оснащены функциями ИИ по умолчанию. «Мы должны оставаться бдительными в вопросах соблюдения законодательства о данных, безопасности и управления», — заявил он. «ИИ и инструменты машинного обучения всё чаще интегрированы в наши повседневные устройства, зачастую без нашего явного согласия».
Осторожное изучение ИИ
Несмотря на эти предостережения, Раунтри признал, что Games Workshop осторожно изучает технологии ИИ внутри компании, однако эти эксперименты не касаются производственного процесса. Политика компании отражает её более широкую приверженность поддержке создателей и сохранению контроля над собственной интеллектуальной собственностью.
Приверженность человеческому творчеству
«Мы неизменно стремимся защищать нашу интеллектуальную собственность и уважать вклад наших творческих команд», — подчеркнул Раунтри.
Вместо автоматизации творческих ролей Games Workshop расширяет собственный штат. «Мы продолжаем развивать нашу Warhammer Studio, привлекая новые таланты в области концепт-арта, написания текстов и скульптуры», — сказал Раунтри. «Именно мастерство и страсть наших людей делают вселенную Warhammer такой захватывающей и любимой».
Games Workshop не предоставила комментариев по запросу от Decrypt.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Игра на время: победители в криптовалюте следят за свежими новостями и макроэкономическим календарем
