Nodestats 价格

Nodestats价格NS

截至今日11:46(UTC),Nodestats(NS)的人民币价格为 -- CNY。
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Nodestats市场信息

价格表现(24小时)
24小时
24小时最低价¥0.0124小时最高价¥0.01
市值排名:
--
市值:
--
完全稀释市值:
--
24小时交易额:
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流通量:
-- NS
最大发行量:
21.00M NS
总发行量:
--
流通率:
0%
合约:
--
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今日Nodestats实时价格CNY

今日 Nodestats 实时价格为 ¥0.00 CNY,当前市值为 ¥0.00。过去24小时内,Nodestats 价格涨幅为1.57%,24小时交易量为 ¥0.00。NS/CNY(Nodestats 兑 CNY)兑换率实时更新。
1Nodestats的人民币价格是多少?
截至目前,Nodestats(NS)的人民币价格为 ¥0.00 CNY。您现在可以用 1NS 兑换 ¥0.00,或用 ¥10 兑换 0 NS。在过去24小时内, NS兑换CNY的最高价格为 ¥0.006066 CNY,NS兑换CNY的最低价格为 ¥0.005242 CNY。
AI 分析
加密货币市场今日热点

加密市场在2025年10月7日经历了真正的复苏,受到了比特币的历史高点、强劲的山寨币表现和不断发展的监管环境的推动。整体而言,市场情绪乐观,这得益于机构的兴趣和数字资产市场各个细分领域的战略发展。

比特币突破历史高点,点燃“Uptober”

比特币(BTC)在过去几天内经历了一次令人印象深刻的反弹,在2025年10月7日首次超过了126,000美元,在此之前短暂超过了125,000美元,并在交易日内上涨了3%。[11, 22, 28] 这一发展提升了市场情绪,传统上10月被称为“Uptober”,这是比特币历史上记录强劲月度增长的时期。[24] 这款加密货币因期权交易者的投机兴趣而受到推动,他们押注于进一步攀升至140,000美元。[11] 分析师看到了比特币在10月达到130,000美元的潜力,预计本月价格区间为114,000美元至127,500美元。[31, 24] 宏观经济因素,如疲弱的美国劳动力市场数据,激发了降息的希望,这通常有利于比特币等高风险资产。[24] 美国政府停摆也促使投资者寻找替代投资,比特币被视为安全避风港,经历了上涨趋势。[30]

以太坊吸引机构兴趣和鲸鱼活动

以太坊(ETH)在今天同样表现出显著的强劲,价格已达到4,569美元,仅距其历史高点4,956美元还有8.5%的距离。[9] 鲸鱼活动显著,链上数据显示在不同交易平台上有超过7200万美元的资金涌入。[13] 例如,一位鲸鱼存入了3300万美元的USDC,以购买7,311个ETH,而另一位鲸鱼从Binance提取了8,695个ETH,价值3950万美元,这显示出对以太坊韧性的强烈机构信任。[13] Grayscale近期推出了以太坊和Solana的质押ETP,进一步促进了机构的接受度。[19] 此外,BitMine Immersion已宣布持有超过283万个ETH,使该公司成为上市公司中持有以太坊储备最多的之一。[20]

山寨币季节全面爆发

十月被称为“山寨币季节”,这是一个山寨币在价格表现上超过比特币的时期。[2, 10] 目前,比特币的主导地位正在下降,这表明资本正在流入山寨币。[2] 像山寨币季节指数这样超过75的指标,也表明了潜在山寨币季节的开始。[2] 各种山寨币显示出看涨的结构和显著的收益。Solana(SOL)已经重新夺回重要的支撑位,目前交易价格为231美元。[3, 19] SUI接近看涨突破,而Zcash(ZEC)已经突破长期的阻力位。[3] Cardano(ADA)也显示出新的强劲势头,并在0.80美元的关键需求位上经历了突破。[6] 像Mutuum Finance(MUTM)这样的项目在其预售中获得了动力,而其他山寨币如Aster(ASTER)和OKB也接近其历史高点。[6, 9] 此外,Solana、Base和Sui的去中心化交易(DEX)交易量也录得显著增长。[18]

全球监管发展重塑市场

加密领域的监管环境正在全球迅速演变。欧盟计划在加密监管方面进行重大转变,将各国的监督转交给一个单一的欧盟范围内的机构,即欧洲证券和市场管理局(ESMA)。[4] 欧盟监管机构已警告消费者有关某些加密资产的风险和有限的保护,而MiCA法规(加密资产市场)于2024年12月全面生效。[14] 在美国,证券交易委员会(SEC)为投资顾问在国家特许受托公司中保管加密资产铺平了道路,并在一封“无行动信”中将DePIN代币(去中心化物理基础设施网络)分类为非证券,这被视为Web3基础设施的重要一步。[7] 威斯康星州正在考虑一项法案,使某些数字资产活动免于汇款商的许可要求,而马萨诸塞州正在审查一项设立比特币储备的提案。[7]

展望即将发生的事件和市场情绪

市场情绪仍然波动,受到即将发布的经济公告的影响。10月8日的FOMC会议纪要发布和10月9日的杰罗姆·鲍威尔讲话可能会影响美国货币政策,从而影响加密市场。[5] 10月15日的CPI和10月16日的PPI等通货膨胀数据也备受期待。[5] 除了这些宏观经济事件外,2025年10月还将在全球举行多场大型比特币会议,包括在马德里举行的“注意,比特币!2025”和在亚特兰大的“TABConf”,讨论监管、机构采用和区块链发展。[23] Binance将在10月7日举办“红包活动”,届时会有加密问答和奖励。[12, 21] 韩国加密交易所Bithumb还计划在2025年下半年之前进行纳斯达克上市。[18] 鉴于持续的机构兴趣和有前景的技术指标,加密市场仍然是全球投资者和开发者的热点。

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以下信息包括:Nodestats价格预测、Nodestats项目介绍和发展历史等。继续阅读,您将对Nodestats有更深入的理解。

Nodestats价格预测

NS 在2026的价格是多少?

根据NS的历史价格表现预测模型,预计NS的价格将在2026达到¥0.006317

NS 在2031的价格是多少?

预计2031年NS价格涨跌为+43.00%。到2031年底,预计NS价格将达到 ¥0.02254,累计投资回报率为+0.32%。

Nodestats (NS) 简介

Nodestats是一个与密码货币相关的平台,它为用户提供了实时的节点数据和统计信息。通过Nodestats,用户可以轻松地访问有关不同加密货币网络的节点数据,包括比特币、以太坊和许多其他加密货币。

Nodestats的主要优势之一是其实时性。它提供了实时的节点数据更新,包括节点的数量、连接状态以及各种网络参数。这使得用户可以准确地了解相应加密货币网络的健康状况和性能表现。此外,Nodestats还为用户提供了可视化的统计图表,帮助他们更好地理解网络的各个方面。

在Nodestats平台上,用户可以选择特定的加密货币网络,并查看与该网络相关的节点数据。通过这些数据,用户可以了解网络的分布情况、节点的位置以及网络的整体运行状况。这对于研究人员、开发人员和加密货币爱好者来说是非常有用的。

此外,Nodestats还提供了一种可靠的节点监控工具,用于检查节点的状态。用户可以设置监控标准,并接收有关节点离线或任何其他问题的通知。这种监控功能有助于确保节点的稳定性和连通性,提高网络的可靠性。

总而言之,Nodestats是一个重要的平台,提供了关于加密货币网络节点的实时数据和统计信息。它帮助用户更好地了解网络的健康状况和性能表现,并提供节点监控工具来确保网络的稳定性。对于那些对加密货币有兴趣或需要更深入了解特定加密货币网络的人来说,Nodestats是一个不可或缺的工具。

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Bitget 观点

BGUSER-S5Q9W787
BGUSER-S5Q9W787
2025/09/19 16:00
$NS 不是吧,这个东西也太拉垮了吧
NS+0.40%
链研社
链研社
2025/09/15 13:52
9 月 15 日至 9 月 30 日在 Astros DEX 聚合器上交易热门交易对,正好跌下来准备进点货 SUI/USDC DEEP/USDC NS/USDC NAVX/USDC 赢取 2 万美元 USDC 奖池 1. 按交易量排名的前 80 名用户 – 10,000 USDC 2. 新用户奖励池 –4,000 USDC 3. 全用户抽奖 – 6,000 USDC
DEEP-0.59%
NS+0.40%
BGUSER-NXB07P6L
BGUSER-NXB07P6L
2025/08/10 16:53
5
//+------------------------------------------------------------------+ //| MartingalePyramid_DirSelect.mq5| //| Grid by % from First Price + Dir Selection | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.10" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 初始方向(只做多或只做空) input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓自动开首单 // 加仓模式:仅不利方向、仅有利方向、双向(相对首单价的等距百分比层) enum AddMode {ADVERSE_ONLY=0, FAVOR_ONLY=1, BOTH=2}; input AddMode AddingMode = FAVOR_ONLY; // 默认按你的需求:只在“有利方向”加仓 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),相对首单价 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 净值预留比例(风控) input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发:固定“有利方向第 N 层”或“回到最后一笔加仓的价位” input int CloseAtLevelIndex = 10; // 固定层(1~MaxOrders) input bool CloseAtLastLayerPrice = true; // true=到“最后加仓价”即平全仓 //=========================== 全局/状态 ==============================// #define GV_NS "MGv2::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction, gv_last_added_price; struct GridState { double first_price; // 首单参考价 double last_added_price; // 最近一次加仓使用的价位(用于 CloseAtLastLayerPrice) int adds_done; // 已加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多, -1=空 bool initialized; } state; string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); gv_last_added_price = GVName("last_added_price"); state.initialized=false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction) && GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.last_added_price = GlobalVariableGet(gv_last_added_price); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) GlobalVariableCreate(gv_last_added_price, TimeCurrent(),0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); GlobalVariableSet(gv_last_added_price, state.last_added_price); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); GlobalVariableDel(gv_last_added_price); state = (GridState)0; } //--------------------------- 价格工具 -------------------------------// double Bid(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_BID); } double Ask(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_ASK); } double Mid(string s){ return (Bid(s)+Ask(s))*0.5; } double FavorLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 + step*k) // 多:有利在上 : first*(1.0 - step*k); // 空:有利在下 } double AdverseLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 - step*k) // 多:不利在下 : first*(1.0 + step*k); // 空:不利在上 } bool PriceCrossedFavor(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now >= target) : (price_now <= target); } bool PriceCrossedAdverse(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now <= target) : (price_now >= target); } //--------------------------- 下单工具 -------------------------------// double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol=0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) vol += StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); return vol; } bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE ot, double target_total) { if(target_total > MaxVolume) return false; double price = (ot==ORDER_TYPE_BUY)? Ask(sym) : Bid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(ot, sym, target_total, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity*(MinEquityReservePercent/100.0); if((free_margin - margin) < reserve) return false; return true; } bool GetPosition(string sym, double &vol, double &avg, long &type) { vol=0; avg=0; type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); avg = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); return true; } bool IncreasePosition(string sym, int dir, double target_total, double exec_price_hint) { double vol, avg; long typ; GetPosition(sym, vol, avg, typ); double add = MathMax(0.0, target_total - vol); if(add<=0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (dir>0)? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(add, sym) : trade.Sell(add, sym); if(ok){ state.last_added_price = exec_price_hint; // 记录“最近加仓价位” SaveState(); } return ok; } bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); // 载入/继承状态(若已有仓位) LoadState(); if(!state.initialized) { double v,a; long t; if(PositiPositionGetDouble(POSITION_VOLUME); a=PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); t=(long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(v>0.0){ state.first_price = a; state.last_added_price = a; state.adds_done = 0; state.direction = (t==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { MqlTick tk; if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, tk)) return; // 启动首单 if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; double fp = (dir>0)? Ask(InpSymbol) : Bid(InpSymbol); state.first_price = fp; state.last_added_price = fp; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order: %s %.2f @ %.10f", (dir>0?"BUY":"SELL"), StartLots, fp); return; } // 已初始化:加仓与触发平仓 double bid = Bid(InpSymbol), ask = Ask(InpSymbol); double ref_down = bid; // 用于多单向下触发、不利方向 double ref_up = ask; // 用于空单向上触发、不利方向 //========== 加仓判定 ========== if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double px_adv = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); double px_fav = FavorLevelPrice (state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); bool hit_adverse=false, hit_favor=false; if(state.direction>0){ // 多:不利=向下穿 px_adv(看 bid),有利=向上穿 px_fav(看 ask) hit_adverse = (bid <= px_adv); hit_favor = (ask >= px_fav); }else{ // 空:不利=向上穿 px_adv(看 ask),有利=向下穿 px_fav(看 bid) hit_adverse = (ask >= px_adv); hit_favor = (bid <= px_fav); } bool do_add=false; double exec_hint=0; double target_vol=0; if(AddingMode==ADVERSE_ONLY && hit_adverse){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_adv; do_add = true; } else if(AddingMode==FAVOR_ONLY && hit_favor){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_fav; do_add = true; } else if(AddingMode==BOTH){ // 若同时满足,择“更近的一侧”(以 mid 的距离) if(hit_adverse || hit_favor){ double m = (bid+ask)*0.5; double d_adv = MathAbs(m - px_adv); double d_fav = MathAbs(m - px_fav); bool choose_fav = hit_favor && (!hit_adverse || d_fav<=d_adv); exec_hint = choose_fav ? px_fav : px_adv; target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); do_add = true; } } if(do_add){ if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol, exec_hint)){ state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added at %.10f, total vol=%.2f", next_k, exec_hint, target_vol); } } } //========== 平仓触发 ========== double trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice && state.last_added_price>0){ trigger_price = state.last_added_price; // “回到最后加仓位”即平仓 }else{ trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex, StepPercent); } double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多看 bid 上破;空看 ask 下破(对有利方向) bool fire = PriceCrossedFavor(ref, trigger_price, state.direction); if(fire && PositionSelect(InpSymbol)){ if(CloseAllPositions(InpSymbol)){ PrintFormat(">>> ALL CLOSED at trigger %.10f", trigger_price); } } } void OnDeinit(const int reason) { // 保留状态,便于 EA 重载后继续 }
INIT+0.61%
LAYER+0.07%
BGUSER-NXB07P6L
BGUSER-NXB07P6L
2025/08/10 16:48
4
//+------------------------------------------------------------------+ //| Martingale_AllInOne | //| Grid by % from First Price, All-or-Nothing| //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.00" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 做多或做空 input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓时自动首单 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 每层手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),包含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),从首单价起按百分比 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 账户净值保留比例,低于则停止加仓 input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发层级(以“首单价”为参考,在有利方向第 N 层触发“一键平全仓”) input int CloseAtLevelIndex = 10; // 默认=最后一层;范围 1~MaxOrders // 可选:改为“到达加仓最后一层后,回到该层价即平全仓” input bool CloseAtLastLayerPrice = false; // true=按“最后一层价格”触发 //=========================== 常量/全局 ==============================// #define GV_NS "MGv1::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction; struct GridState { double first_price; int adds_done; // 已触发加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多,-1=空 bool initialized; } state; //--------------------------- 工具函数 -------------------------------// string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); state.initialized = false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(), 0.0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); state = (GridState)0; } // 价格与精度 double TickSize(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_TRADE_TICK_SIZE); } double PointP(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_POINT); } double NormalizePrice(string sym, double price) { int digits = (int)SymbolInfoInteger(sym, SYMBOL_DIGITS); return NormalizeDouble(price, digits); } // 当前可成交价格 double CurrBid(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_BID); } double CurrAsk(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_ASK); } double CurrMid(string sym){ return (CurrBid(sym)+CurrAsk(sym))*0.5; } // 下单侧/价格比较 bool PriceReached(double price_now, double target, int direction_favor) // 方向有利触发 { if(direction_favor>0) return (price_now >= target); // 多单目标上破 else return (price_now <= target); // 空单目标下破 } // 计算某一层的“有利方向目标价”(用于一键平仓) double FavorLevelPrice(double first_price, int direction, int level_index) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:有利在上 return first_price * (1.0 + step * level_index); else // 空:有利在下 return first_price * (1.0 - step * level_index); } // 计算第 k 层的“不利方向加仓价”(k>=1) double AdverseLevelPrice(double first_price, int direction, int k) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:不利在下 return first_price * (1.0 - step * k); else // 空:不利在上 return first_price * (1.0 + step * k); } // 计算当前应有的目标总手数(首单 + 已加仓层 * 倍数) double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol = 0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) { double lots_i = StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); vol += lots_i; } return vol; } // 根据当前净值与保证金预估,检查是否可增仓 bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE order_type, double new_volume) { // 最大手数保护 if(new_volume > MaxVolume) return false; // 保证金检查(预估) double price = (order_type==ORDER_TYPE_BUY) ? CurrAsk(sym) : CurrBid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(order_type, sym, new_volume, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); // 预留净值比例保护 if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity * (MinEquityReservePercent/100.0); if(free_margin - margin < reserve) return false; return true; } // 获取当前持仓信息(净值账户仅一个持仓) bool GetPosition(string sym, double &pos_volume, double &pos_price, long &pos_type) { pos_volume=0; pos_price=0; pos_type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pos_price = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pos_type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); // POSITION_TYPE_BUY/SELL return true; } // 一键平当前符号全部持仓 bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); double vol= PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(type==POSITION_TYPE_BUY) ok = trade.PositionClose(sym); else if(type==POSITION_TYPE_SELL) ok = trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } // 下单/加仓(净值账户=增量下单) bool IncreasePosition(string sym, int direction, double target_total_volume) { double pos_vol, pos_price; long pos_type; GetPosition(sym, pos_vol, pos_price, pos_type); double add_vol = MathMax(0.0, target_total_volume - pos_vol); if(add_vol <= 0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (direction>0) ? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total_volume)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(direction>0) ok = trade.Buy(add_vol, sym); else ok = trade.Sell(add_vol, sym); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { // 校验参数 MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); if(!SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADE_MODE) || !SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADING_ALLOWED)) { Print("Symbol not tradable or trading not allowed: ", InpSymbol); return(INIT_FAILED); } if(!LoadState()) { // 如果已有持仓,自动将首单价设为当前持仓均价,方向据持仓方向确定 double pv, pp; long pt; if(Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pp = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pt = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(pv>0.0) { state.first_price = pp; state.adds_done = 0; state.direction = (pt==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { // 切符号安全 if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, _Tick)) return; // 若无状态且允许自动启动:开首单并记录 first_price if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; double price = (dir>0)? CurrAsk(InpSymbol): CurrBid(InpSymbol); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); // 首单下单 bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; state.first_price = price; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order opened: %s %s lots=%.2f @ %.5f", (dir>0?"BUY":"SELL"), InpSymbol, StartLots, price); return; } // 有状态:驱动加仓与一键平仓逻辑 double bid = CurrBid(InpSymbol), ask = CurrAsk(InpSymbol), mid = (bid+ask)*0.5; // 计算应触发的下一层(不利方向) if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double adverse_px = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k); double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多单看 Bid 下破;空单看 Ask 上破 bool hit=false; if(state.direction>0) hit = (ref <= adverse_px); // 多:价格跌到/破第 next_k 层 else hit = (ref >= adverse_px); // 空:价格涨到/破第 next_k 层 if(hit) { double target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol)) { state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added, total volume now %.2f", next_k, target_vol); } } } // 计算“一键平仓触发价” double close_trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice) { int last_k = MathMax(0, state.adds_done); // 已到达的最后一层(若尚未触发任何加仓,则=0) if(last_k<=0) { // 尚无“最后层价”可用,则按 CloseAtLevelIndex 计算 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } else { // 使用“最后一层”的入场价作为触发价 close_trigger_price = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, last_k); } } else { // 固定:从首单价起,在“有利方向”第 CloseAtLevelIndex 层触发 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } // 触发“一键平全仓”的判定 double ref_favor = (state.direction>0)? bid : ask; if(PriceReached(ref_favor, close_trigger_price, state.direction)) { // 平全仓(仅在有仓时执行) if(PositionSelect(InpSymbol)) { if(CloseAllPositions(InpSymbol)) { Print(">>> ALL POSITIONS CLOSED by trigger @ ", DoubleToString(close_trigger_price, (int)SymbolInfoInteger(InpSymbol,SYMBOL_DIGITS))); } } } } // 可选:重置命令(在“搭配脚本”或测试时可用) void OnDeinit(const int reason) { // 不自动清状态,以便 EA 重启后继续;如需清理,可手动删除全局变量或重新加载后调用 ResetState() }
INIT+0.61%
LAYER+0.07%

NS资料

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