
UniLayer价格LAYER
CNY
未上架
¥0.1163CNY
-8.93%1D
截至今日09:49(UTC),UniLayer(LAYER)的人民币价格为 ¥0.1163 CNY。
UniLayer兑CNY价格实时走势图(LAYER/CNY)
最近更新时间2025-08-11 09:49:55(UTC+0)
LAYER/CNY 价格计算器
LAYER
CNY
1 LAYER = 0.1163 CNY,当前 1 UniLayer(LAYER)兑换 CNY 的价格为 0.1163。汇率实时更新,仅供参考。
在所有主流交易平台中,Bitget 提供最低的交易手续费。VIP 级别越高,费率越优惠。
今日UniLayer实时价格CNY
今日UniLayer实时价格为 ¥0.1163 CNY,当前市值为 ¥4.07M。过去24小时内,UniLayer价格跌幅为8.93%,24小时交易量为¥103,081.56。LAYER/CNY(UniLayer兑CNY)兑换率实时更新。
1UniLayer的人民币价格是多少?
截至目前,UniLayer(LAYER)的人民币价格为 ¥0.1163 CNY。您现在可以用 1LAYER 兑换 ¥0.1163,或用 ¥10 兑换 86 LAYER。在过去24小时内, LAYER兑换CNY的最高价格为 ¥0.1273 CNY,LAYER兑换CNY的最低价格为 ¥0.1143 CNY。
您认为今天 UniLayer 价格会上涨还是下跌?
总票数:
上涨
0
下跌
0
投票数据每24小时更新一次。它反映了社区对 UniLayer 的价格趋势预测,不应被视作投资建议。
UniLayer市场信息
价格表现(24小时)
24小时
24小时最低价¥0.1124小时最高价¥0.13
历史最高价:
¥29.25
涨跌幅(24小时):
-8.93%
涨跌幅(7日):
-2.71%
涨跌幅(1年):
-59.26%
市值排名:
#2309
市值:
¥4,069,788.52
完全稀释市值:
¥4,069,788.52
24小时交易额:
¥103,081.56
流通量:
35.00M LAYER
最大发行量:
40.00M LAYER
UniLayer (LAYER) 简介
加密货币UniLayer是一个新兴的数字货币,它具有重要的历史意义和关键特点。UniLayer是一个去中心化的金融协议,旨在为加密货币交易和金融衍生品提供一个安全、透明和高效的平台。
UniLayer的历史意义在于它是基于区块链技术的金融创新之一。区块链技术通过分布式账本的方式,实现了交易的安全性和透明度。而UniLayer利用区块链技术的优势,为传统金融市场和加密货币市场之间搭建了桥梁,打破了传统金融体系的壁垒。
UniLayer的关键特点是去中心化和安全性。作为一个去中心化的金融协议,UniLayer不依赖于任何中心化的机构或个人,所有的交易和衍生品合约都由智能合约执行。这意味着没有任何一方能够操控交易的结果或违反合约条款。此外,UniLayer还通过使用密码学技术,确保了交易信息和用户资产的安全。
UniLayer还提供了高效和低成本的交易体验。传统金融市场常常存在高额手续费和繁琐的交易流程,而UniLayer利用智能合约和区块链技术,实现了去中间化的交易,大大减少了交易成本和交易时间。
总之,UniLayer是一个具有历史意义和关键特点的加密货币。它通过运用区块链技术,打破了传统金融体系的壁垒,并提供了去中心化、安全且高效的交易体验。随着加密货币市场的不断发展,UniLayer有望为金融领域带来深远的影响。
UniLayer 的 AI 分析报告
今日加密市场热点查看报告
UniLayer价格历史(CNY)
过去一年,UniLayer价格上涨了-59.26%。在此期间,兑CNY的最高价格为 ¥0.7105,兑CNY 的最低价格为 ¥0.09481。
时间涨跌幅(%)
最低价
最高价 
24h-8.93%¥0.1143¥0.1273
7d-2.71%¥0.1091¥0.1367
30d-0.13%¥0.1077¥0.1404
90d-13.86%¥0.1077¥0.1733
1y-59.26%¥0.09481¥0.7105
所有时间-92.60%¥0.09481(2025-04-26, 107天前)¥29.25(2021-04-27, 4年前)
UniLayer的最高价格是多少?
LAYER 的历史最高价(ATH)折合 CNY 为¥29.25,录得时间为2021-04-27。与UniLayer历史最高价相比,当前UniLayer价格跌幅为99.60%。
UniLayer的最低价格是多少?
LAYER 的历史最低价(ATL)折合 CNY 为¥0.09481,录得时间为2025-04-26。与UniLayer历史最低价相比,当前UniLayer价格涨幅为22.64%。
UniLayer价格预测
什么时候是购买 LAYER 的好时机?我现在应该买入还是卖出 LAYER?
在决定买入还是卖出 LAYER 时,您必须首先考虑自己的交易策略。长期交易者和短期交易者的交易活动也会有所不同。Bitget LAYER 技术分析 可以为您提供交易参考。
根据 LAYER 4小时技术分析,交易信号为 强力卖出。
根据 LAYER 1日技术分析,交易信号为 卖出。
根据 LAYER 1周技术分析,交易信号为 卖出。
LAYER 在2026的价格是多少?
根据LAYER的历史价格表现预测模型,预计LAYER的价格将在2026达到¥0.1453。
LAYER 在2031的价格是多少?
预计2031年LAYER价格涨跌为+40.00%。到2031年底,预计LAYER价格将达到 ¥0.2765,累计投资回报率为+121.17%。
热门活动
全球UniLayer价格
当前UniLayer用其他货币计价是多少?最近更新时间:2025-08-11 09:49:55(UTC+0)
LAYER 兑换 ARS
Argentine Peso
ARS$21.46LAYER 兑换 CNYChinese Yuan
¥0.12LAYER 兑换 RUBRussian Ruble
₽1.29LAYER 兑换 USDUnited States Dollar
$0.02LAYER 兑换 EUREuro
€0.01LAYER 兑换 CADCanadian Dollar
C$0.02LAYER 兑换 PKRPakistani Rupee
₨4.59LAYER 兑换 SARSaudi Riyal
ر.س0.06LAYER 兑换 INRIndian Rupee
₹1.42LAYER 兑换 JPYJapanese Yen
¥2.39LAYER 兑换 GBPBritish Pound Sterling
£0.01LAYER 兑换 BRLBrazilian Real
R$0.09常见问题
UniLayer 现价多少?
UniLayer 的实时价格为 ¥0.12(LAYER/CNY),当前市值为 ¥4,069,788.52 CNY。由于加密货币市场全天候无间断交易,UniLayer 的价格经常波动。您可以在 Bitget 上查看 UniLayer 的市场价格及其历史数据。
UniLayer 的24小时成交量是多少?
过去24小时,UniLayer 的成交量是 ¥103,081.56。
UniLayer 的最高价是多少?
UniLayer 的最高价是 ¥29.25。这个最高价是指 UniLayer 上市以来的最高价格。
Bitget 上能买 UniLayer 吗?
可以。UniLayer 已经在 Bitget 中心化交易所上架。更多信息请查阅我们实用的 如何购买 unilayer 指南。
我可以通过投资 UniLayer 获得稳定的收入吗?
当然,Bitget 推出了一个机器人交易平台,其提供智能交易机器人,可以自动执行您的交易,帮您赚取收益。
我在哪里能以最低的费用购买 UniLayer?
Bitget 提供行业领先的交易费用和市场深度,以确保交易者能够从投资中获利。您可通过 Bitget 交易所交易。
相关加密货币价格
OFFICIAL TRUMP 价格(CNY)XRP 价格(CNY)Stellar 价格(CNY)Solana 价格(CNY)WINkLink 价格(CNY)Litecoin 价格(CNY)Bitcoin 价格(CNY)Fartcoin 价格(CNY)Pi 价格(CNY)Toncoin 价格(CNY)Bonk 价格(CNY)Cardano 价格(CNY)Pepe 价格(CNY)Dogecoin 价格(CNY)Shiba Inu 价格(CNY)Terra 价格(CNY)Smooth Love Potion 价格(CNY)Kaspa 价格(CNY)dogwifhat 价格(CNY)Worldcoin 价格(CNY)
在哪里可以购买加密货币?
视频部分 — 快速认证、快速交易

如何在 Bitget 完成身份认证以防范欺诈
1. 登录您的 Bitget 账户。
2. 如果您是 Bitget 的新用户,请观看我们的教程,了解如何创建账户。
3. 将鼠标移动到您的个人头像上,点击【未认证】,然后点击【认证】。
4. 选择您签发的国家或地区和证件类型,然后根据指示进行操作。
5. 根据您的偏好,选择“手机认证”或“电脑认证”。
6. 填写您的详细信息,提交身份证复印件,并拍摄一张自拍照。
7. 提交申请后,身份认证就完成了!
加密货币投资,包括通过 Bitget 在线购买 UniLayer,都存在市场风险。Bitget 为您提供简单方便的 UniLayer 购买方式,我们尽最大努力让我们的用户充分了解我们在交易所提供的每一种加密货币。但是,我们不对您的 UniLayer 购买可能产生的结果负责。此页面和本网站包含的任何信息均不代表对任何特定加密货币的认可,任何价格数据均采集自公开互联网,不被视为来自Bitget的买卖要约。
LAYER/CNY 价格计算器
LAYER
CNY
1 LAYER = 0.1163 CNY,当前 1 UniLayer(LAYER)兑换 CNY 的价格为 0.1163。汇率实时更新,仅供参考。
在所有主流交易平台中,Bitget 提供最低的交易手续费。VIP 级别越高,费率越优惠。
LAYER资料
Bitget 观点

huoshan666
7小时前
🚀 大家期待许久的 #SatoshiNet 主网正式上线!BTC Layer2迎来新时代!🔥
经过近两年潜心研发,@SAT20Labs 兑现承诺,为BTC生态带来革命性突破!#SatoshiNet 主网今日正式上线,基于闪电网络2.0打造,支持 OrdX、Runes自由流通,未来还将扩展 BRC20、Ordinals等协议!💪 这不是传统闪电网络,而是通道架构的“闪电网络2.0”,带来真正的智能合约能力!⚡️
🎉 核心亮点:
- 即时结算:交易秒到账,告别漫长等待!
- 极低手续费:省钱又高效,流通无压力!
- 原生兼容BTC资产:无缝支持BTC、OrdX、Runes等,未来更多可能!
🛠️ 通道内合约模块:
1. 资产发射合约(LaunchPool):原生资产发行,点燃BTC生态!
2. 资产穿越合约(Transcend):Layer1与Layer2资产自由穿越!
3. AMM交易合约(Swap):去中心化交易,流动无阻!
4. 限价交易合约(LimitOrder):精准交易,掌控市场!
💥 期待怒放!
两年的打磨,只为这一刻!这个星期让我们一起见证SatoshiNet如何点燃BTC生态,开启Layer2的繁荣未来!🚀
快来加入这场BTC Layer2的狂欢吧!🎉
#BTC #Layer2 #SatoshiNet #Runes #Ordinals
BTC+1.80%
LAYER-0.48%

BGUSER-NXB07P6L
16小时前
5
//+------------------------------------------------------------------+
//| MartingalePyramid_DirSelect.mq5|
//| Grid by % from First Price + Dir Selection |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "OpenAI"
#property version "1.10"
#property strict
#include <Trade/Trade.mqh>
CTrade trade;
//=========================== 输入参数 ===============================//
input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种
enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1};
input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 初始方向(只做多或只做空)
input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓自动开首单
// 加仓模式:仅不利方向、仅有利方向、双向(相对首单价的等距百分比层)
enum AddMode {ADVERSE_ONLY=0, FAVOR_ONLY=1, BOTH=2};
input AddMode AddingMode = FAVOR_ONLY; // 默认按你的需求:只在“有利方向”加仓
input double StartLots = 0.10; // 首单手数
input double LotMultiplier = 2.0; // 手数放大倍数(>=1)
input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),含首单
input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),相对首单价
input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 净值预留比例(风控)
input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护
input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点)
input ulong Magic = 20250810; // 魔术号
// 平仓触发:固定“有利方向第 N 层”或“回到最后一笔加仓的价位”
input int CloseAtLevelIndex = 10; // 固定层(1~MaxOrders)
input bool CloseAtLastLayerPrice = true; // true=到“最后加仓价”即平全仓
//=========================== 全局/状态 ==============================//
#define GV_NS "MGv2::"
string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction, gv_last_added_price;
struct GridState {
double first_price; // 首单参考价
double last_added_price; // 最近一次加仓使用的价位(用于 CloseAtLastLayerPrice)
int adds_done; // 已加仓层数(不含首单)
int direction; // 1=多, -1=空
bool initialized;
} state;
string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); }
bool LoadState()
{
gv_first_price = GVName("first_price");
gv_adds_done = GVName("adds_done");
gv_direction = GVName("direction");
gv_last_added_price = GVName("last_added_price");
state.initialized=false;
if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) &&
GlobalVariableCheck(gv_direction) && GlobalVariableCheck(gv_last_added_price))
{
state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price);
state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done);
state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction);
state.last_added_price = GlobalVariableGet(gv_last_added_price);
state.initialized = true;
}
return state.initialized;
}
void SaveState()
{
if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(),0);
if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(),0);
if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(),0);
if(!GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) GlobalVariableCreate(gv_last_added_price, TimeCurrent(),0);
GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price);
GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done);
GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction);
GlobalVariableSet(gv_last_added_price, state.last_added_price);
}
void ResetState()
{
GlobalVariableDel(gv_first_price);
GlobalVariableDel(gv_adds_done);
GlobalVariableDel(gv_direction);
GlobalVariableDel(gv_last_added_price);
state = (GridState)0;
}
//--------------------------- 价格工具 -------------------------------//
double Bid(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_BID); }
double Ask(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_ASK); }
double Mid(string s){ return (Bid(s)+Ask(s))*0.5; }
double FavorLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct)
{
double step = stepPct/100.0;
return (dir>0)? first*(1.0 + step*k) // 多:有利在上
: first*(1.0 - step*k); // 空:有利在下
}
double AdverseLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct)
{
double step = stepPct/100.0;
return (dir>0)? first*(1.0 - step*k) // 多:不利在下
: first*(1.0 + step*k); // 空:不利在上
}
bool PriceCrossedFavor(double price_now, double target, int dir)
{
return (dir>0)? (price_now >= target) : (price_now <= target);
}
bool PriceCrossedAdverse(double price_now, double target, int dir)
{
return (dir>0)? (price_now <= target) : (price_now >= target);
}
//--------------------------- 下单工具 -------------------------------//
double TargetVolumeByAdds(int adds_done)
{
double vol=0.0;
for(int i=0;i<=adds_done;i++)
vol += StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i);
return vol;
}
bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE ot, double target_total)
{
if(target_total > MaxVolume) return false;
double price = (ot==ORDER_TYPE_BUY)? Ask(sym) : Bid(sym);
double margin=0.0;
if(!OrderCalcMargin(ot, sym, target_total, price, margin)) return false;
double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN);
double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY);
if(free_margin < margin) return false;
double reserve = equity*(MinEquityReservePercent/100.0);
if((free_margin - margin) < reserve) return false;
return true;
}
bool GetPosition(string sym, double &vol, double &avg, long &type)
{
vol=0; avg=0; type=-1;
if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME);
avg = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN);
type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE);
return true;
}
bool IncreasePosition(string sym, int dir, double target_total, double exec_price_hint)
{
double vol, avg; long typ;
GetPosition(sym, vol, avg, typ);
double add = MathMax(0.0, target_total - vol);
if(add<=0.0) return true;
ENUM_ORDER_TYPE ot = (dir>0)? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL;
if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total)) return false;
trade.SetExpertMagicNumber(Magic);
trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints);
bool ok = (dir>0)? trade.Buy(add, sym) : trade.Sell(add, sym);
if(ok){
state.last_added_price = exec_price_hint; // 记录“最近加仓价位”
SaveState();
}
return ok;
}
bool CloseAllPositions(string sym)
{
if(!Positi trade.PositionClose(sym);
if(ok) ResetState();
return ok;
}
//============================== 事件 ================================//
int OnInit()
{
MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders));
CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex));
StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent);
LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier);
StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots);
// 载入/继承状态(若已有仓位)
LoadState();
if(!state.initialized)
{
double v,a; long t;
if(PositiPositionGetDouble(POSITION_VOLUME);
a=PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN);
t=(long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE);
if(v>0.0){
state.first_price = a;
state.last_added_price = a;
state.adds_done = 0;
state.direction = (t==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1;
state.initialized = true;
SaveState();
}
}
}
return(INIT_SUCCEEDED);
}
void OnTick()
{
MqlTick tk;
if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, tk)) return;
// 启动首单
if(!state.initialized)
{
if(!AutoStartIfNoPosition) return;
int dir = (int)Direction;
trade.SetExpertMagicNumber(Magic);
trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints);
bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol);
if(!ok) return;
double fp = (dir>0)? Ask(InpSymbol) : Bid(InpSymbol);
state.first_price = fp;
state.last_added_price = fp;
state.adds_done = 0;
state.direction = dir;
state.initialized = true;
SaveState();
PrintFormat("First order: %s %.2f @ %.10f",
(dir>0?"BUY":"SELL"), StartLots, fp);
return;
}
// 已初始化:加仓与触发平仓
double bid = Bid(InpSymbol), ask = Ask(InpSymbol);
double ref_down = bid; // 用于多单向下触发、不利方向
double ref_up = ask; // 用于空单向上触发、不利方向
//========== 加仓判定 ==========
if(state.adds_done < (MaxOrders-1))
{
int next_k = state.adds_done + 1;
double px_adv = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent);
double px_fav = FavorLevelPrice (state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent);
bool hit_adverse=false, hit_favor=false;
if(state.direction>0){
// 多:不利=向下穿 px_adv(看 bid),有利=向上穿 px_fav(看 ask)
hit_adverse = (bid <= px_adv);
hit_favor = (ask >= px_fav);
}else{
// 空:不利=向上穿 px_adv(看 ask),有利=向下穿 px_fav(看 bid)
hit_adverse = (ask >= px_adv);
hit_favor = (bid <= px_fav);
}
bool do_add=false; double exec_hint=0; double target_vol=0;
if(AddingMode==ADVERSE_ONLY && hit_adverse){
target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k);
exec_hint = px_adv;
do_add = true;
}
else if(AddingMode==FAVOR_ONLY && hit_favor){
target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k);
exec_hint = px_fav;
do_add = true;
}
else if(AddingMode==BOTH){
// 若同时满足,择“更近的一侧”(以 mid 的距离)
if(hit_adverse || hit_favor){
double m = (bid+ask)*0.5;
double d_adv = MathAbs(m - px_adv);
double d_fav = MathAbs(m - px_fav);
bool choose_fav = hit_favor && (!hit_adverse || d_fav<=d_adv);
exec_hint = choose_fav ? px_fav : px_adv;
target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k);
do_add = true;
}
}
if(do_add){
if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol, exec_hint)){
state.adds_done = next_k;
SaveState();
PrintFormat("Layer %d added at %.10f, total vol=%.2f",
next_k, exec_hint, target_vol);
}
}
}
//========== 平仓触发 ==========
double trigger_price;
if(CloseAtLastLayerPrice && state.last_added_price>0){
trigger_price = state.last_added_price; // “回到最后加仓位”即平仓
}else{
trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex, StepPercent);
}
double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多看 bid 上破;空看 ask 下破(对有利方向)
bool fire = PriceCrossedFavor(ref, trigger_price, state.direction);
if(fire && PositionSelect(InpSymbol)){
if(CloseAllPositions(InpSymbol)){
PrintFormat(">>> ALL CLOSED at trigger %.10f", trigger_price);
}
}
}
void OnDeinit(const int reason)
{
// 保留状态,便于 EA 重载后继续
}
INIT-0.88%
LAYER-0.48%

BGUSER-NXB07P6L
17小时前
4
//+------------------------------------------------------------------+
//| Martingale_AllInOne |
//| Grid by % from First Price, All-or-Nothing|
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "OpenAI"
#property version "1.00"
#property strict
#include <Trade/Trade.mqh>
CTrade trade;
//=========================== 输入参数 ===============================//
input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种
enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1};
input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 做多或做空
input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓时自动首单
input double StartLots = 0.10; // 首单手数
input double LotMultiplier = 2.0; // 每层手数放大倍数(>=1)
input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),包含首单
input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),从首单价起按百分比
input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 账户净值保留比例,低于则停止加仓
input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护
input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点)
input ulong Magic = 20250810; // 魔术号
// 平仓触发层级(以“首单价”为参考,在有利方向第 N 层触发“一键平全仓”)
input int CloseAtLevelIndex = 10; // 默认=最后一层;范围 1~MaxOrders
// 可选:改为“到达加仓最后一层后,回到该层价即平全仓”
input bool CloseAtLastLayerPrice = false; // true=按“最后一层价格”触发
//=========================== 常量/全局 ==============================//
#define GV_NS "MGv1::"
string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction;
struct GridState {
double first_price;
int adds_done; // 已触发加仓层数(不含首单)
int direction; // 1=多,-1=空
bool initialized;
} state;
//--------------------------- 工具函数 -------------------------------//
string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); }
bool LoadState()
{
gv_first_price = GVName("first_price");
gv_adds_done = GVName("adds_done");
gv_direction = GVName("direction");
state.initialized = false;
if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction))
{
state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price);
state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done);
state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction);
state.initialized = true;
}
return state.initialized;
}
void SaveState()
{
if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(), 0.0);
if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(), 0.0);
if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(), 0.0);
GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price);
GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done);
GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction);
}
void ResetState()
{
GlobalVariableDel(gv_first_price);
GlobalVariableDel(gv_adds_done);
GlobalVariableDel(gv_direction);
state = (GridState)0;
}
// 价格与精度
double TickSize(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_TRADE_TICK_SIZE); }
double PointP(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_POINT); }
double NormalizePrice(string sym, double price)
{
int digits = (int)SymbolInfoInteger(sym, SYMBOL_DIGITS);
return NormalizeDouble(price, digits);
}
// 当前可成交价格
double CurrBid(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_BID); }
double CurrAsk(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_ASK); }
double CurrMid(string sym){ return (CurrBid(sym)+CurrAsk(sym))*0.5; }
// 下单侧/价格比较
bool PriceReached(double price_now, double target, int direction_favor) // 方向有利触发
{
if(direction_favor>0) return (price_now >= target); // 多单目标上破
else return (price_now <= target); // 空单目标下破
}
// 计算某一层的“有利方向目标价”(用于一键平仓)
double FavorLevelPrice(double first_price, int direction, int level_index)
{
double step = StepPercent/100.0;
if(direction>0) // 多:有利在上
return first_price * (1.0 + step * level_index);
else // 空:有利在下
return first_price * (1.0 - step * level_index);
}
// 计算第 k 层的“不利方向加仓价”(k>=1)
double AdverseLevelPrice(double first_price, int direction, int k)
{
double step = StepPercent/100.0;
if(direction>0) // 多:不利在下
return first_price * (1.0 - step * k);
else // 空:不利在上
return first_price * (1.0 + step * k);
}
// 计算当前应有的目标总手数(首单 + 已加仓层 * 倍数)
double TargetVolumeByAdds(int adds_done)
{
double vol = 0.0;
for(int i=0;i<=adds_done;i++)
{
double lots_i = StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i);
vol += lots_i;
}
return vol;
}
// 根据当前净值与保证金预估,检查是否可增仓
bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE order_type, double new_volume)
{
// 最大手数保护
if(new_volume > MaxVolume) return false;
// 保证金检查(预估)
double price = (order_type==ORDER_TYPE_BUY) ? CurrAsk(sym) : CurrBid(sym);
double margin=0.0;
if(!OrderCalcMargin(order_type, sym, new_volume, price, margin))
return false;
double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN);
double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY);
// 预留净值比例保护
if(free_margin < margin) return false;
double reserve = equity * (MinEquityReservePercent/100.0);
if(free_margin - margin < reserve) return false;
return true;
}
// 获取当前持仓信息(净值账户仅一个持仓)
bool GetPosition(string sym, double &pos_volume, double &pos_price, long &pos_type)
{
pos_volume=0; pos_price=0; pos_type=-1;
if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME);
pos_price = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN);
pos_type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); // POSITION_TYPE_BUY/SELL
return true;
}
// 一键平当前符号全部持仓
bool CloseAllPositions(string sym)
{
if(!Positi (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE);
double vol= PositionGetDouble(POSITION_VOLUME);
trade.SetExpertMagicNumber(Magic);
trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints);
bool ok=false;
if(type==POSITION_TYPE_BUY) ok = trade.PositionClose(sym);
else if(type==POSITION_TYPE_SELL) ok = trade.PositionClose(sym);
if(ok) ResetState();
return ok;
}
// 下单/加仓(净值账户=增量下单)
bool IncreasePosition(string sym, int direction, double target_total_volume)
{
double pos_vol, pos_price; long pos_type;
GetPosition(sym, pos_vol, pos_price, pos_type);
double add_vol = MathMax(0.0, target_total_volume - pos_vol);
if(add_vol <= 0.0) return true;
ENUM_ORDER_TYPE ot = (direction>0) ? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL;
if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total_volume)) return false;
trade.SetExpertMagicNumber(Magic);
trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints);
bool ok=false;
if(direction>0) ok = trade.Buy(add_vol, sym);
else ok = trade.Sell(add_vol, sym);
return ok;
}
//============================== 事件 ================================//
int OnInit()
{
// 校验参数
MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders));
CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex));
StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent);
LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier);
StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots);
if(!SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADE_MODE) || !SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADING_ALLOWED))
{
Print("Symbol not tradable or trading not allowed: ", InpSymbol);
return(INIT_FAILED);
}
if(!LoadState())
{
// 如果已有持仓,自动将首单价设为当前持仓均价,方向据持仓方向确定
double pv, pp; long pt;
if(Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME);
pp = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN);
pt = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE);
if(pv>0.0)
{
state.first_price = pp;
state.adds_done = 0;
state.direction = (pt==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1;
state.initialized = true;
SaveState();
}
}
}
return(INIT_SUCCEEDED);
}
void OnTick()
{
// 切符号安全
if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, _Tick)) return;
// 若无状态且允许自动启动:开首单并记录 first_price
if(!state.initialized)
{
if(!AutoStartIfNoPosition) return;
int dir = (int)Direction;
double price = (dir>0)? CurrAsk(InpSymbol): CurrBid(InpSymbol);
trade.SetExpertMagicNumber(Magic);
trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints);
// 首单下单
bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol)
: trade.Sell(StartLots, InpSymbol);
if(!ok) return;
state.first_price = price;
state.adds_done = 0;
state.direction = dir;
state.initialized = true;
SaveState();
PrintFormat("First order opened: %s %s lots=%.2f @ %.5f",
(dir>0?"BUY":"SELL"), InpSymbol, StartLots, price);
return;
}
// 有状态:驱动加仓与一键平仓逻辑
double bid = CurrBid(InpSymbol), ask = CurrAsk(InpSymbol), mid = (bid+ask)*0.5;
// 计算应触发的下一层(不利方向)
if(state.adds_done < (MaxOrders-1))
{
int next_k = state.adds_done + 1;
double adverse_px = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k);
double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多单看 Bid 下破;空单看 Ask 上破
bool hit=false;
if(state.direction>0) hit = (ref <= adverse_px); // 多:价格跌到/破第 next_k 层
else hit = (ref >= adverse_px); // 空:价格涨到/破第 next_k 层
if(hit)
{
double target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k);
if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol))
{
state.adds_done = next_k;
SaveState();
PrintFormat("Layer %d added, total volume now %.2f", next_k, target_vol);
}
}
}
// 计算“一键平仓触发价”
double close_trigger_price;
if(CloseAtLastLayerPrice)
{
int last_k = MathMax(0, state.adds_done); // 已到达的最后一层(若尚未触发任何加仓,则=0)
if(last_k<=0)
{
// 尚无“最后层价”可用,则按 CloseAtLevelIndex 计算
close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex);
}
else
{
// 使用“最后一层”的入场价作为触发价
close_trigger_price = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, last_k);
}
}
else
{
// 固定:从首单价起,在“有利方向”第 CloseAtLevelIndex 层触发
close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex);
}
// 触发“一键平全仓”的判定
double ref_favor = (state.direction>0)? bid : ask;
if(PriceReached(ref_favor, close_trigger_price, state.direction))
{
// 平全仓(仅在有仓时执行)
if(PositionSelect(InpSymbol))
{
if(CloseAllPositions(InpSymbol))
{
Print(">>> ALL POSITIONS CLOSED by trigger @ ", DoubleToString(close_trigger_price, (int)SymbolInfoInteger(InpSymbol,SYMBOL_DIGITS)));
}
}
}
}
// 可选:重置命令(在“搭配脚本”或测试时可用)
void OnDeinit(const int reason)
{
// 不自动清状态,以便 EA 重启后继续;如需清理,可手动删除全局变量或重新加载后调用 ResetState()
}
INIT-0.88%
LAYER-0.48%

0xBear_
1天前
GHO项目调查分析
GHO是Aave DAO 推出的原生稳定币 ,以创新的机制设计和前瞻性的跨链战略,重新定义去中心化稳定币的价值边界。
作为 Aave 协议生态的重要组成,GHO 从诞生之初就自带去中心化与安全性的基因。它采用超额抵押模式,用户只需通过 Aave 平台提供符合要求的加密资产作为抵押品如 ETH、BTC 等主流资产,并维持特定的抵押率,即可自主铸造 GHO。这种机制的好处就是从源头上保障了 GHO 的价值稳定,每一枚流通的 GHO 背后都有足额的优质资产背书,避免了传统中心化稳定币依赖单一机构信用的潜在风险。
GHO 的发行与治理完全由 Aave DAO 社区主导。没有任何单一实体能操控其发行节奏或资产储备,所有决策都通过社区提案与投票完成,这点可以充分体现了去中心化金融的核心精神:透明、公平、用户自治。这种社区驱动,可以让 GHO 拥有了传统金融工具难以比拟的可信度与抗审查能力。
在市场逐渐走向多链共存的今天,单一链上的稳定币肯定是难以满足用户跨生态协作的需求。Aave DAO 敏锐捕捉到这一趋势,将跨链扩展纳入 GHO 的核心战略,而 Arbitrum 的上线正是这一战略的重要里程碑。
Arbitrum 作为以太坊生态最活跃的 Layer2 网络之一,以低Gas费和高吞吐量著称。GHO 登陆 Arbitrum 后,不仅能让用户在更高效的网络中使用去中心化稳定币,还能无缝对接 Arbitrum 上的 DeFi 应用,如去中心化交易所、借贷平台等,极大扩展了 GHO 的应用场景。用户可以在以太坊主网铸造 GHO,再通过跨链机制将其转移到 Arbitrum 进行高频交易,全程无需依赖中心化中介,这正是去中心化金融的理想形态。
跨链扩展的核心挑战在于资产转移的安全性与可靠性,而 GHO 选择与 Chainlink 跨链互操作性协议CCIP深度合作,为这一环节提供了坚实保障。Chainlink 作为全球领先的去中心化预言机网络,大家并不陌生,其 CCIP 协议已被验证为跨链通信的行业标杆,具备防篡改、高容错的技术特性。
借助 CCIP,GHO 实现了跨链机制的标准化与安全化:当 GHO 从以太坊桥接到其他链时,原链上的代币会被锁定在智能合约金库中,由目标链的促进者按比例铸造等值 GHO;若从其他链返回以太坊,目标链上的 GHO 将被销毁,以太坊金库则释放对应额度资产;而在非以太坊的两条链之间转移时,销毁-铸造的对称机制同样确保了总供应量的稳定。这种设计既避免了资产重复发行导致的通胀风险,又通过智能合约自动化流程消除了人为操作的隐患,让跨链资产流动既高效又安心。
GHO 的发展路径为去中心化稳定币行业提供了宝贵的创新范本。首先,它证明了去中心化稳定币完全可以通过机制设计实现与法币稳定币相当的稳定性,同时也可以保留区块链技术的透明与自治优势 ,并且跨链战略让 GHO 跳出了单一生态的局限,通过连接多链资源形成稳定币网络效应,这不仅能提升自身的流动性与用户基数,更能推动不同区块链生态的协同发展,Aave 与 Chainlink 的技术整合,展示了 DeFi 项目通过强强联合突破技术瓶颈的可能性,为行业树立了技术合作的典范。
随着 GHO 在 Arbitrum 等网络的落地与生态拓展,我们有理由相信,这款由 Aave DAO 精心打造的去中心化稳定币,未来讲在连接多链价值、赋能全球 DeFi 生态的道路上发光。它的故事,不仅是一个稳定币的成长史,更是 DeFi 技术创新与生态协作的生动缩影。
BTC+1.80%
ETH+0.41%

小韭菜加密笔记
1天前
以太坊突破4200,L2赛道$CELO
CELO的发展强调包容性和可持续性,2025年3月正式完成向Ethereum Layer 2的迁移,提升安全性、可扩展性和互操作性。Celo生态持续增长,市值约2亿美元,支持全球支付和再生经济模型!
同板块$LRC 也是不错的选择
LRC 作为以太坊 Layer-2 的先驱,凭借 zk-Rollup 技术在 DEX 和 DeFi 领域占据一席之地。其独特的设计(如环形订单匹配,最多支持 16 个订单)提高了交易效率,但也面临去中心化程度和以太坊 Layer-1 扩展的挑战。未来,Loopring 计划通过 DAO 增强社区治理,扩展 NFT 和支付功能,并与更多生态(如 GameStop)合作以提升采用率。
LRC-1.20%
DAO-0.48%
Bitget 平台新上线币种的价格
