Animoca尋求赴美IPO,GameFi還值得押注嗎?
作者: Steven Ehrlich , Unchained
編譯:Felix, PANews
加密貨幣再次風靡。比特幣創下111,814 美元的歷史新高,Coinbase 成為首家進入標準普爾500 指數的加密貨幣公司,越來越多的加密公司正尋求上市。
Animoca Brands 也在其中,這家總部位於香港的Web3 公司,其股份在私募市場交易,業務範圍觸及NFT 和加密遊戲以及投資平台(投資組合超500 多家公司)等各個領域。
這家因與加密貨幣有關聯而在2020 年從澳洲證券交易所退市的公司,其估值從1 億美元增長到2022 年的59 億美元,疫情期間實現了大逆轉。然而,在加密寒冬、NFT 崩盤以及隨後的迷因幣熱潮期間,它逐漸淡出了公眾視野。此外,根據奧本海默公司估計,全球遊戲市場規模達1,800 億美元,而GameFi 熱潮卻未能吸引太多關注,無疑更是雪上加霜。
如今在執行長Yat Siu 的帶領下,為Animoca 制定了一套獲利的商業策略。根據公司網站上公佈的未經審計的財務報表,Animoca 去年的利潤為9,700 萬美元,較2023 年成長了185%。
如今,受川普政府對加密貨幣友善的政策影響,Animoca 已成為眾多尋求加強與美國商業聯繫的跨國公司之一,其中包括在納斯達克或紐約證券交易所等上市。 Siu 在接受採訪時表示: 「我們認為美國將成為全球最大的加密市場,所以如果我們不嘗試進入這個市場,那就太愚蠢了」。但他謹慎地表示,在美國上市只是該公司目前正在探索的眾多機會之一。
Animoca 會遇到何種情形?這將取決於GameFi 和NFT 的融資情況,以及投資者是否認同Animoca 所宣稱的,該公司是GameFi 運動中最好的「鐵鍬」式投資。
遊戲業遇冷
儘管川普政府加徵關稅對全球遊戲產業影響不大,但遊戲產業仍極易受到宏觀經濟情勢變化的影響。奧本海默公司股票研究高級分析師Martin Yang 表示:「整體而言,遊戲產業表現尚可,但不如新冠疫情期間那麼好。遊戲產業經歷了兩年強勁的成長期,但現在整體成長率可能每年只有3%至6%」。
對於主要存在於行動遊戲市場的GameFi 來說,情況更令人擔憂。由於行動遊戲的免費增值模式和相當低的成本,市場低迷的情況似乎與外界觀察者的直覺相悖,但這卻是了解遊戲產業的一個重要細節,因為它解釋了為什麼加密遊戲難以流行。
The Benchmark Company 高級分析師Mike Hicke 在接受采訪時表示:「當時的感覺是,'哦,人們要么根本不為遊戲付費,要么就只付一點點錢',所以當時認為移動遊戲模式是可行的,而且宏觀環境充滿挑戰」。 「但事實上,從幾年前開始,我們發現這是最脆弱的市場」。他也表示,就連許多大型獨立行動遊戲工作室,例如Zynga,也被收購了,很多工作室都面臨裁員。
這些趨勢與加密領域有何關聯?數據顯示,GameFi 表現不佳,但此現像也可能因GameFi 的忠實用戶基礎遠小於整個遊戲市場而加劇。以太坊是該領域的主導區塊鏈,其關鍵指標如交易量和用戶數已大幅下降,如下圖所示(第二張圖應從右向左閱讀)。
Animoca的B2B佈局
在這種環境下,Animoca 的獲利能力在一年內幾乎增加了三倍。它是如何做到的?透過成為GameFi 的主要流動性引擎或做市商。 Siu 認為,對於Animoca 來說,為這些公司提供金融基礎設施支持,例如場外交易櫃檯,比在已經擁擠的環境中再推出更多遊戲更穩定、更安全,甚至可能更賺錢。 「這就是業務的演變」。 「我們知道很多小型公司在推出遊戲時缺乏這種基礎設施,也不知道如何做。我們購買他們的代幣,並提供資本市場支援。」這聽起來像是金融業務,但實際上只是所謂的發行業務的一種延伸。
這對Animoca 的業務有何影響? 2023 年,該公司的大部分收入來自Web3 營運活動,包括虛擬世界、國際象棋遊戲和線上教育平台等全資擁有的項目。但從2023 年到2024 年,這筆收入下降了39.5%,而2024 年對加密貨幣來說是極為繁榮的一年。但該公司的利潤卻年增185%。原因是什麼?其數位資產諮詢業務成長了114%,而所有資本市場活動都集中在該業務上。
這種情況能持續下去嗎?
諸如做市之類的Delta 中性策略無論在加密領域內還是領域外都可以盈利,而且數據表明,Animoca 已在其獨特專長領域找到了產品與市場的契合點。但投資該業務的投資者需要相信,該公司能夠繼續增加這方面的收入,尤其是在GameFi 的關鍵指標持續低迷的情況下。
這個問題很難回答。一個可以說明問題的指標是GameFi 代幣在DEX 上的交易量。如下圖所示,該圖表僅關注基於以太坊的代幣,儘管日交易量確實達到了幾十萬美元,但整體呈現下行趨勢。 Polygon 和BNB 等其他區塊鏈也呈現相同的趨勢。
這一點很重要,因為DEX 的交易量更能真實反映某些代幣的實際用戶需求,而CEX 交易量則更多被認為是出於投機目的。目前尚不清楚其中有多大比例的交易量來自Animoca 為客戶所做的工作,這對投資者來說是一個重要的盲點。
對Animoca 表現的樂觀解讀是,該公司已找到一種盈利的運作方式,直到它能趕上下一波GameFi 浪潮,前提是這一波浪潮會到來。為此,Siu 表示,川普對加密市場的支持將特別重要,因為美國糟糕的監管環境阻礙了美國大型遊戲公司涉足該領域。
Siu 表示:「我們與大型機構合作,實際上是在引導它們涉足加密領域」。 「(在全球範圍內)這麼做多少有些底氣,但在美國,要跟那些大型遊戲公司溝通可能比較困難。他們確實經常跟我們交流,說『代幣挺有意思的,我們得研究研究』。但…如果某件事(代幣的合法性)的法律性質還不完全明確,那你就得聽律師的推測」。 Siu 的言下之意是,呼籲其涉足加密領域的倡議將被否決。
如果Siu 和Animoca 能夠爭取到像EA Sports(藝電公司)這樣的巨頭的加入(這當然是一個很大的假設),那麼加密遊戲的另一個主要問題或許就能得到解決:可玩性不強,而且玩家對行業過度金融化的反應也並不積極。分析師Mike Hicke 表示:「當你在正常的遊戲體驗中強行加上某種只是為了獲利的機制,而這種機制又不能提升遊戲體驗時,玩家就會對這類由企業主導的獲利策略反感」。
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