El creador de 'Warhammer 40,000', Games Workshop, prohíbe el uso de IA generativa
Games Workshop rechaza la IA generativa en el trabajo creativo
Games Workshop, la reconocida empresa británica detrás de Warhammer 40,000, ha anunciado que no incorporará IA generativa en sus flujos de trabajo creativos o de diseño. La compañía ha establecido una política interna que prioriza la protección de la propiedad intelectual y enfatiza el valor de la creatividad humana por sobre las soluciones automatizadas.
Antecedentes de Games Workshop
Establecida en 1975, Games Workshop es más famosa por Warhammer 40,000, un wargame de miniaturas de mesa ambientado en un futuro distópico. A lo largo de los años, la franquicia Warhammer ha crecido e incluye libros, videojuegos y adaptaciones cinematográficas. Como uno de los desarrolladores de juegos más importantes y rentables del mundo, Games Workshop cotiza en la Bolsa de Valores de Londres desde 1994.
Política oficial sobre el uso de IA
La postura de la compañía se dio a conocer en su reciente informe financiero semestral, donde el CEO Kevin Rountree confirmó que Games Workshop ha prohibido formalmente el uso de IA generativa. “Hemos adoptado una política interna cautelosa, lo que significa que no se permite contenido generado por IA ni diseño impulsado por IA, ni tampoco cualquier uso no autorizado de IA fuera de Games Workshop, incluyendo en nuestras competencias,” explicó Rountree.
Aspectos financieros destacados
Durante la presentación a inversores, Games Workshop reportó ingresos de £332,1 millones (aproximadamente $420 millones) y una ganancia operativa de £140,4 millones (unos $177 millones) para las 26 semanas que finalizaron el 30 de noviembre de 2025.
Preocupaciones sobre IA en toda la industria
El enfoque de Games Workshop refleja el de otros grandes estudios. Larian Studios, conocida por Baldur’s Gate 3, declaró recientemente que su próximo título Divinity excluirá obras de arte generadas por IA, citando problemas relacionados con la autoría creativa y la procedencia de los datos.
De manera similar, Blizzard Entertainment ha confirmado que, si bien no utiliza IA generativa en World of Warcraft, sí emplea aprendizaje automático para tareas no creativas, enfatizando la importancia del consentimiento de los artistas y la protección de la propiedad intelectual.
Consideraciones operativas y de seguridad
Rountree también destacó los riesgos operativos asociados con la IA, señalando que muchos dispositivos de consumo ahora vienen con funciones de IA habilitadas por defecto. “Debemos mantenernos atentos al cumplimiento de datos, la seguridad y la gobernanza,” afirmó. “Las herramientas de IA y aprendizaje automático están cada vez más integradas en nuestros dispositivos cotidianos, a menudo sin nuestro consentimiento explícito.”
Exploración cuidadosa de la IA
A pesar de estas reservas, Rountree reconoció que Games Workshop está explorando cuidadosamente la tecnología de IA de manera interna, pero esta experimentación no se extiende a la producción. La política de la compañía refleja su compromiso más amplio de apoyar a los creadores y mantener la propiedad sobre su propiedad intelectual.
Compromiso con la creatividad humana
“Nos mantenemos firmes en nuestra dedicación a proteger nuestra propiedad intelectual y a honrar las contribuciones de nuestros equipos creativos,” enfatizó Rountree.
En lugar de automatizar roles creativos, Games Workshop está ampliando su personal interno. “Seguimos haciendo crecer nuestro Warhammer Studio, incorporando más talento en arte conceptual, escritura y escultura,” dijo Rountree. “Es la habilidad y la pasión de nuestra gente lo que hace que Warhammer sea un universo tan atractivo y querido.”
Games Workshop no brindó comentarios de inmediato cuando fue contactada por Decrypt.
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