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Meta inizia i licenziamenti mentre l'azienda sposta il focus dal Metaverse all'hardware AI

Meta inizia i licenziamenti mentre l'azienda sposta il focus dal Metaverse all'hardware AI

101 finance101 finance2026/01/13 19:41
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Meta Cambia Strategia, Annuncia Importanti Licenziamenti in Reality Labs

Fotografo: David Paul Morris/Bloomberg

Meta Platforms Inc. eliminerà oltre 1.000 posizioni all'interno della sua divisione Reality Labs come parte di una mossa strategica per dare priorità ai dispositivi indossabili basati sull'intelligenza artificiale e alle funzionalità mobili, rispetto al precedente focus su iniziative di realtà virtuale e metaverso.

Secondo un messaggio interno del Chief Technology Officer Andrew Bosworth, i dipendenti interessati da questi licenziamenti inizieranno a ricevere le notifiche martedì mattina. La riduzione riguarderà circa il 10% della forza lavoro di Reality Labs, che attualmente conta circa 15.000 persone.

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Il memo di Bosworth ha rivelato che Meta sta reindirizzando la sua strategia sul metaverso per concentrarsi sulle piattaforme mobili. L’azienda intende anche ridurre gli investimenti nella realtà virtuale per garantire la sostenibilità a lungo termine della divisione.

Un portavoce di Meta ha spiegato: “Lo scorso mese abbiamo annunciato uno spostamento del nostro focus di investimento dal metaverso alla tecnologia indossabile. Questa transizione fa parte di quella strategia e prevediamo di reinvestire i risparmi per accelerare la crescita del nostro business dei dispositivi indossabili quest’anno.”

GUARDA: Meta punta ad aumentare la produzione di Ray-Ban AI-Glasses e taglierà posti di lavoro

Reality Labs è responsabile dei progetti hardware e delle tecnologie avanzate di Meta, come i visori VR, gli occhiali alimentati dall'IA e gli ambienti virtuali. Tuttavia, dal 2021 la divisione ha accumulato perdite superiori a 70 miliardi di dollari, poiché molte delle sue iniziative non hanno ancora generato ricavi significativi.

Evidenziando il crescente impegno di Meta verso l’IA, fonti indicano che l’azienda è in trattative con EssilorLuxottica SA per potenzialmente raddoppiare la produzione di occhiali intelligenti abilitati all’IA entro la fine dell’anno. Meta punta a incrementare la produzione annua ad almeno 20 milioni di unità entro il 2026.

Il metaverso, concepito come uno spazio digitale per lavoro, gioco e fitness, si è rivelato un’impresa costosa. Meta ha investito molto nello sviluppo di visori VR avanzati e avatar digitali, prevedendo una feroce competizione da parte di altri giganti tecnologici. Tuttavia, questa rivalità non si è materializzata e il metaverso non ha raggiunto l’adozione di massa che il CEO Mark Zuckerberg aveva previsto quando ha ribattezzato Facebook in Meta nel 2021.

Riallineamento Strategico di Meta e Chiusura di Studi

Il titolo Meta è sceso dell’1,9% alle 10 del mattino a New York, martedì.

A dicembre, i dirigenti senior hanno discusso di ridurre il budget della divisione metaverso fino al 30%, riallocando fondi verso progetti come gli occhiali AI. La collaborazione di Meta con EssilorLuxottica SA ha prodotto diversi prodotti di occhiali alimentati dall’IA sotto marchi come Ray-Ban e Oakley. Zuckerberg ha dichiarato che questi occhiali stanno superando le aspettative e rimangono centrali per l’espansione della base utenti dell’assistente AI di Meta.

Pur continuando a sviluppare tecnologie per il metaverso, l’attenzione si sposterà sui dispositivi mobili invece che sui visori VR immersivi inizialmente prioritari. Il team Horizon, responsabile del software per il metaverso, si concentrerà ora sull’offerta delle migliori esperienze Horizon e strumenti di creazione AI per utenti mobili. Bosworth ha osservato: “Con un pubblico potenziale più ampio e una crescita più rapida sui dispositivi mobili, stiamo riallocando team e risorse per accelerare l’adozione in quell’area.”

L’investimento in visori VR e funzionalità correlate continuerà, ma a un ritmo più lento. Bosworth ha aggiunto: “A partire da oggi, le nostre operazioni VR diventeranno più snelle ed efficienti, con una roadmap mirata per garantire una sostenibilità duratura.”

Nell’ambito di questi cambiamenti, Meta chiuderà tre dei suoi studi interni di giochi e contenuti VR: Armature (noto per aver portato Resident Evil 4 nella VR), Sanzaru (creatori di Asgard’s Wrath e Marvel Powers United) e Twisted Pixel (autori di Deadpool VR e Defector). Lo studio di fitness VR Supernatural manterrà la sua offerta attuale ma interromperà lo sviluppo di nuovi contenuti e funzionalità.

Meta manterrà altri cinque studi di contenuti e gaming: Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks e OURO.

In una nota interna, Tamara Sciamanna, direttrice di Oculus Studios, ha sottolineato: “Questi aggiustamenti non segnalano un allontanamento dal gaming. I videogiochi restano al centro del nostro ecosistema. Stiamo spostando il focus sul supporto a sviluppatori e partner di terze parti per garantire la salute a lungo termine della nostra piattaforma.”

Con il contributo di Daniele Lepido e Antonio Vanuzzo.

(Aggiornato con ulteriori informazioni sulla chiusura degli studi di Meta.)

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