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与 Koin Games 对话

与 Koin Games 对话

OpenSeaOpenSea2025/06/08 03:30
作者:OpenSea

了解该团队如何放弃他们的第一款游戏、从头开始重建,并最终设计出他们希望成为第一个真正的数字交易卡经济体。


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Project O 是 Koin Games 推出的一款全新集换式卡牌游戏(TCG),由一支小型专注的团队在过去两年悄然开发,如今已发展壮大至 34 人,首席执行官 Timothy Jooste 是南非出生的企业家,拥有超过 30 亿美元的科技销售经验。


与他一同加入的还有 Kevin Lambert,一位拥有近 30 年经验的资深游戏开发者,曾共同创立微软休闲游戏部门。


该团队并没有追逐 web3 的代币趋势,而是着手打造一款能够与传统最佳游戏相媲美的竞争性策略游戏,并且仅在真正能够改善玩家体验的地方使用区块链。


Project O 将于今年晚些时候在移动端和 PC 平台上线,它将重新塑造小熊维尼和罗宾汉等经典角色,打造快节奏的卡牌收集战斗游戏,每场比赛时长 7 至 9 分钟,兼具策略性和观赏性。


在本次问答中,我们与 Jooste、Lambert 以及 Koin 的营销和 web3 战略主管 Alex Horvath 进行了交谈,了解该团队如何放弃他们的第一款游戏、从头开始重建,并最终设计出他们希望成为第一个真正的数字交易卡经济体。


‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。


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OpenSea:在 Project O 成为一款玩家群体不断增长的精致卡牌游戏之前,它最初只是由少数信徒发起的一项粗略的实验,它的早期发展情况如何?一位资深游戏开发者和一位对 Web3 充满好奇的技术销售员是如何找到共同点的?


Timothy Jooste:我花了近二十年时间打造大型销售团队,我从 Verizon 的直销起家,成为全美顶尖的生产商,最终在 Vivint 组建了一支 600 人的团队,创造了超过 30 亿美元的收入,但我一直热爱游戏。


2021 年左右,当人们开始推出 NFT 项目和游戏时,Kevin 联系我,问我是否在组建游戏团队,不久之后,我们推出了 NFT,几分钟内就销售一空。


当时,我的工资单上没有一个游戏工作室的员工 - 只有一位创意总监、几位艺术家、一位区块链工程师和一位前端 / 后端开发人员,仅此而已,我负责市场营销,亲自在 Discord 上推销产品,我的兄弟和一些朋友帮忙做模组。


Kevin Lambert:我从事游戏制作近 30 年,很早就找到了自己的目标,那就是热情、技能、市场需求和收入能够完美契合的地方,在微软,我与他人共同创立了休闲游戏工作室,并参与开发了《纸牌》和《扫雷》等游戏,这些游戏的收入达到了数十亿美元,收入也达到了九位数。


我本可以留下来,但 2017 年,我痴迷于区块链能为游戏带来什么,不再只是猜测,而是创造新的体验,问题是什么?传统游戏行业没有人愿意接触区块链,而我设想的那种工作室当时还没有出现。


OpenSea:我通过个人理财写作接触到了 Web3,作为一名作家,我立刻就看到了区块链在知识产权保护、众包和透明度等方面的潜力,但我对这个概念的两极分化感到惊讶 - 因为对我来说,区块链的价值是如此清晰。


Kevin Lambert:游戏玩家早期拒绝区块链是因为技术和金融先行 - 开发者炫耀技术,然后金融人士推动货币化和边玩边赚,几十年来从未指望盈利的游戏玩家认为这是一种背叛,其中也充斥着各种骗局。


我想打造出色的体验,但到了 2021 年,我遇到的每一位创始人都在推销 NFT,却缺乏产品至上的理念,他们感觉就像是金融界的兄弟在做两面下注,后来我遇到了 Tim,他的推销语气坦诚得令人耳目一新:“我们还没有成功,我们会和社区一起打造它。”这不是炒作,而是真心实意,就在那时,我知道我们可以做出一些伟大的事情。


OpenSea:谢谢你的背景信息,Alex,你是怎么加入这个团队的?


Alex Horvath:我不是创始人,更像是一个辅助角色,我从事 Web3 多年,之前在游戏之外创建过两家成功的初创公司,我在 Neo Tokyo 认识了 Tim,我们做了大约三年的朋友,2023 年 12 月,当我玩到第一个原型时,我看到了它的魅力,于是正式加入,我的职责是市场营销、Web3 战略和业务拓展。


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图片来自 Koin Games


OpenSea:从粉丝到玩家,再到团队成员,这真是一段精彩的生命周期,那么,对于 Koin Games 的新玩家来说,什么是 Project O?它与之前的集换式卡牌游戏有何不同?


Kevin Lambert:我们的目标是打造一款能够与传统游戏中的佼佼者相媲美的游戏 - 并在其增值之处赋予其所有权,我们的目标并非打造最好的 Web3 游戏,而是打造一款恰好使用区块链技术的顶级 TCG 游戏。


我们最初尝试了一款自动战斗游戏:适合移动设备,简单易学,但精通起来却颇具挑战性,但一年之后,我们发现它并不受欢迎 - 尤其是对于观众来说,游戏玩起来不错,但观看体验不佳。


因此,我们转向了集换式卡牌游戏,集换式卡牌游戏非常适合玩家拥有,而且视觉效果也更容易理解,我们添加了同步回合、大胆的视觉效果以及以观众为中心的功能,打造出一款节奏快、策略性强、趣味十足的游戏 - 一款真正为玩家和粉丝打造的数字集换式卡牌游戏。


OpenSea:这很有意思 - 我报道 Web3 已经很多年了,TCG 一直被认为是将收藏家与游戏玩法联系起来最明显的模式,但我很好奇 - 为什么你从自动战斗类游戏开始?区块链技术是否天生就更适合某些游戏模式,而不是其他游戏模式?


Timothy Jooste:当时,自走棋对我们来说很有意义,当时中核手游正流行,我们发现了一个缺口:30 多岁的玩家仍然渴望竞技性强、引人入胜的游戏体验,而不是那种需要玩家反应敏捷的游戏。


此外,新兴市场也越来越注重移动端,放弃自走棋之后,我们经历了四个月的“创意荒漠”,探索了从 RAID 克隆到四方格游戏的各种游戏,但我们始终坚持核心目标:一款策略性强、移动端优先、竞技性强且具有收藏深度的游戏。


最终,我们认为集换式卡牌游戏(TCG)是区块链的最佳搭档,实体卡牌一直以来都可以交易,我们只是把这种魔力带到了线上。


Kevin Lambert:我们从第一天起就坚信:如果区块链不能带来独特的东西,它就不属于我们,Tim 将此原则称为“只在必要时使用区块链”,没错,所有权可以让你转售物品,但这还不是最令人兴奋的部分,所有权可以带来传统游戏中无法获得的体验。


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图片来自 Koin Games


OpenSea:比如说?社区里有什么有趣的想法吗?


Kevin Lambert:最激动人心的想法来自于创造虚拟收藏体验,这种体验只有当你真正拥有数字版的物品时才有意义,比如在战斗中下注卡牌 - 这是我们早期社区提出的功能,或者将比赛精彩片段直接录制到卡牌上,使其成为鲜活的记忆。


多年以后,你还可以以高清画质重温这些精彩瞬间,这就像一件拥有背景故事的实体收藏品,只不过在数字版中,你不仅可以讲述故事,还可以将其展现出来。


OpenSea:这想法真是太疯狂了,想想也挺有意思的,而且,向移动端优先的转变也很合理,现在有人开发出真正原生的移动端集换式卡牌游戏了吗?


Timothy Jooste:不完全是,Marvel Snap 是最接近的,但对于硬核集换式卡牌游戏(TCG)玩家来说,它过于随意了,比如说,万智牌玩家在那里感觉不太自在。


我们看到了差距,还没有人打造过真正移动原生、具有竞技深度的集换式卡牌游戏,这正是我们的机会,我们的计划一直是:先打造一款世界级的 Web2 游戏,然后让 Web2 玩家自然而然地发现拥有游戏的价值。


OpenSea:聪明,那么,当 Web2 玩家遇到区块链特性时,你们如何避免反弹呢?


Kevin Lambert:我们采取双管齐下的方法,首先,区块链部分是隐形且无摩擦的,例如,当你对一张数字卡牌进行“评级”时(就像在实体集换式卡牌游戏中一样),它会自动上链,大多数玩家甚至不会意识到这是 Web3 的。


其次,我们认可这种怀疑态度,我们同意:欺诈行为太多,太多“相信我们兄弟”的项目,我们来这里是为了展示更好的方法。


Alex Horvath:除此之外,我们正在构建一个真正值得收藏、由创作者驱动的生态系统,玩家最终将能够使用类似 Reddit 的点赞系统来推荐、测试和共同创作卡牌,如果社区玩家喜欢,它可能会融入到游戏中。


Timothy Jooste:用户生成内容将在核心版本发布后推出,我们的路线图遵循《堡垒之夜》的模式:先稳定,再扩展,然后开放创作工具供玩家使用,第一阶段将包含一个包含 AI 对手的卡牌创建沙盒 - 非常适合构组和测试卡牌。


Kevin Lambert:比如,《万智牌》的指挥官模式就是由社区创建的,我们希望从一开始就拥抱这种创造力,为什么不给玩家配备和我们一样的工具呢?


OpenSea:我们来谈谈你们的部署吧,你们什么时候在 web3 上正式推出的?


Timothy Jooste:我们的第一个 NFT 系列 - Dev Squad - 于 2021 年推出,它与其说是游戏玩法,不如说是社区建设,从那时起,我们就一直埋头苦干,与游戏绑定的主要资产被称为蓝图。


它融合了万智牌风格的卡牌收集、Pudgy Penguin 风格的 IP 所有权以及经济功能,蓝图是限量版,每套 100 份,提供部分 IP 权利、游戏奖励以及特定操作的收益分成。


OpenSea:玩家什么时候可以得到它们?


Timothy Jooste:我们现在正在进行私人预售,仅面向合格投资者和非美国参与者,这些代币将成为玩家在未来五年内在游戏中赢得或解锁的终极追逐道具。


OpenSea:游戏本身呢?什么时候发布?


Timothy Jooste:软启动将于 12 月在部分地区开始,全球发布预计在 2026 年中期,我们目前正在与社区进行封闭测试。


Kevin Lambert:这就像典型的“游戏即服务”模式 - 先进行 Alpha 测试,再进行 Beta 测试,最后正式上线,我们全程都与玩家一起打造游戏。


OpenSea:最后还有一件事:你的知识产权,小红帽真的在游戏中吗?来自公共领域的艺术作品的版权是如何运作的?


Timothy Jooste:是的,我们利用公共领域的神话传说,构建了我们自己的宇宙 - 起源世界,我们从零开始重新塑造这些角色,比如小熊维尼,他依然活泼好动,喜欢午睡,但他也是我们世界的笼斗冠军。


Alex Horvath:我们的 IP 融合了西方和全球神话 - 包括来自中国、日本、中东和其他地区的传说。


OpenSea:您是否正在探索与现有 IP 的合作,或者 Project O 的设计是否完全在自己的世界中生存?


Timothy Jooste:我们正在打造自己的原创 IP,但我们也是 Pudgy Penguins 等品牌的忠实粉丝 - Luca 和他们的团队做出了非常出色的贡献,不过,我们的重点是 Web2 游戏玩家,因此我们首批合作伙伴很可能是传统的 IP 持有者,我们已经与一些公司进行了初步洽谈,尤其是在动漫领域。


许多动漫系列还没有自己的卡牌游戏,而我们的游戏背景取材于全球神话传说,因此它们与我们的世界观很契合,在 Snap 占据主导地位的西方市场之外,移动端竞技类集换式卡牌游戏领域仍然没有明显的领导者,这是一个巨大的机遇 - 尤其是如果我们能在亚太地区建立强大的合作伙伴关系的话。


OpenSea:您之前提到过,你们一直在与社区一起测试这款游戏,目前反馈如何?


Kevin Lambert:在游戏开发者大会上,我们使用了预 Alpha 版的 demo 版本举办了一场线下锦标赛 - 这实际上是团队之外的第一次游戏体验,我们构建了几个入门卡组,让玩家深入体验,并在 OpenSea 上进行了全程直播,现场解说员还现场讲解了游戏的玩法。


游戏的紧张感达到了最佳状态,即使在早期版本中,你也能真切地感受到玩家被游戏的策略和节奏所吸引,这让我们确信自己走在正确的道路上,也帮助我们在准备发行时完善了一些机制。


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OpenSea:我很喜欢,如果我现在想开始训练并提高竞争力,我该如何参与?


Timothy Jooste:加入 Discord,这是最好的交流方式。


Kevin Lambert:请访问我们的 X 页面获取最新动态,不过,Discord 才是真正的活动。


OpenSea:最后一个问题,十年后,Koin Games 将成为……


Timothy Jooste:……证明了 Web3 可以增强 Web2 玩家真正喜爱的游戏,我们将因将真正的收藏性重新引入数字集换式卡牌游戏(TCG)而闻名,或者正如有人曾经说过的:我们把 “T” 重新带回了集换式卡牌游戏(TCG)的本质。


OpenSea:我太喜欢了,非常感谢!迫不及待想看看你们的成果。


Timothy Jooste:Megan,谢谢你抽出时间,再见。


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来源:Megan DeMatteo(OpenSea)

翻译:Jonathan



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