Render Network торгується на рівні $2,435, відновившись від мінімумів грудня у $1,53, у 2026 році здійснює стратегічний поворот від 3D-рендерингу до AI-обчислювальної інфраструктури через платформу Dispersed.com, запущену у грудні 2025 року, залучаючи корпоративного рівня GPU NVIDIA H200 та AMD MI300X, орієнтованих на AI-студії та робототехнічні компанії, 5 600 операторів вузлів досягають рівня використання 85-95%, 65 мільйонів рендерених кадрів у сумі демонструють реальне використання, а розширення VR/AR-інструментарію у напрямку просторових обчислень заплановано на середину 2026 року.
RENDER на рівні $2,435 відскакує від мінімумів $1,53, тестуючи опір на $2,717 (200 EMA). Нижче EMA на $1,957/$1,840/$2,114/$2,717 — змішана структура. Supertrend на $1,838 підтверджує утримання підтримки. Довгостроковий спадний тренд з максимумів березня $5,30 зберігається.
Підтримка на $1,957-$1,838. Бикам потрібен сталий обсяг вище $2,717, щоб прорвати спадний тренд у напрямку $3,50-$4,00. У разі невдачі можливий ретест $1,957 або мінімумів $1,53.
Платформа Dispersed.com (запущена у грудні 2025 року) агрегує децентралізовані GPU для тренування та інференсу AI-моделей — не лише для 3D-рендерингу. Наступний етап — залучення корпоративних GPU NVIDIA H200 (141GB HBM3e пам’яті для великих AI-моделей) та AMD MI300X, орієнтованих на AI-студії та робототехнічні компанії.
Цей поворот відповідає на величезну можливість — попит на AI-обчислення вибухово зростає, тоді як традиційний рендеринг залишається нішевим напрямком. Існує інфраструктурне перекриття: і рендеринг, і AI-навантаження вимагають масового паралельного GPU-обчислення. Використання існуючих GPU-мереж для AI потребує мінімальних змін інфраструктури та експоненціально розширює кейси використання і джерела доходу. Витрати на інференс залишаються суттєвим тягарем для підприємств попри зниження — Render пропонує привабливі альтернативи AWS та Google Cloud.
5 600 операторів вузлів із рівнем використання 85-95% пропонують масштабовану, економічно вигідну альтернативу AWS. Понад 65 мільйонів рендерених кадрів свідчать про реальну обчислювальну активність — висока утилізація вказує на справжній попит, а не спекулятивну інфраструктуру. Власники GPU монетизують обладнання, що простоює між ігровими сесіями або проєктами, погоджуючись на менші маржі, ніж комерційні дата-центри, які потребують прибутку від капіталомістких інвестицій.
Пов’язане: Canton Прогноз ціни 2026: DTCC токенізація казначейських облігацій і $6T обробки активів — ціль $0,25-$0,50
Для користувачів це означає, що витрати на рендеринг і обчислення суттєво нижчі, ніж у AWS, Google Cloud чи Azure — приваблива економіка для незалежних творців, стартапів і підприємств, чутливих до витрат.
Фокус середини 2026 року на корпоративних GPU вирішує проблему довіри, яка заважає інституційному впровадженню. Студії та AI-компанії не поспішають довіряти критично важливі навантаження споживчим GPU із невідомою надійністю та стабільністю продуктивності.
NVIDIA H200 представляє передовий AI-акселератор, значно кращий за споживчі RTX-карти. Впровадження обладнання дата-центрового рівня дозволяє напряму конкурувати з комерційними хмарними провайдерами по можливостях, зберігаючи цінову перевагу завдяки децентралізованій архітектурі.
Платформа інтегрує провідні GPU-рендер-движки (OctaneRender, Redshift, Blender Cycles) із генеративними AI-інструментами від Runway, Black Forest Labs, Luma Labs та Stability AI — забезпечуючи єдину платформу для цифрових творчих робочих процесів.
Творці все частіше поєднують традиційний 3D-рендеринг з AI-генерованими елементами (текст-у-зображення, зображення-у-відео, AI-масштабування). Розробка VR/AR-інструментарію в середині 2026 року орієнтована на створення іммерсивного контенту та симуляцій робототехніки у партнерстві з Unreal Engine та OctaneRender від OTOY.
Burn-Mint Equilibrium створює дефляційний тиск із ростом використання. Поточна емісія: 500 тис. RENDER на місяць вузлам, спалення: ~50 тис. на місяць із завдань. Пропозиція RNP-022 стосується коригування токеноміки, потенційно впроваджуючи механіку стейкінгу для зменшення тиску продажів.
Сталий розвиток залежить від того, чи зростання використання випереджає емісію — фундаментальний ризик, якщо попит на обчислення не матеріалізується. OTOY надає критично важливе програмне забезпечення для рендерингу та базову інфраструктуру як найбільший партнер екосистеми — користувачі OctaneRender можуть надсилати завдання через Render Network. Це забезпечує вбудовану базу користувачів, але створює ризик залежності.
AWS, Google Cloud і Azure пропонують готові до використання GPU-обчислення з корпоративними SLA, техпідтримкою та безшовною інтеграцією у хмару — переваги, які децентралізованим мережам важко відтворити.
Альтернативні DePIN-мережі (Beam, FedML, Nosana, Prime Intellect) фрагментують ринок. Історичні партнерства 2023-2024 років не призвели до стійкого використання через обмежений попит і ранню стадію ринку.
Q1 2026: $2,40-$3,80 Метрики впровадження AI-обчислень Dispersed.com, початок залучення корпоративних GPU, зростання кількості операторів вузлів. Прорив $2,717 у напрямку $3,50-$3,80.
Q2 2026: $3,00-$5,00 Інтеграція NVIDIA H200/AMD MI300X, партнерства з AI-студіями, запуск VR/AR-інструментів. Випробування рівнів $4,00-$5,00 у разі прискорення впровадження.
Q3 2026: $3,50-$6,50 Залучення корпоративних клієнтів, рівень використання тримається на 85-95%, burn-mint зміщується у бік дефляції. Ціль $5,50-$6,50.
Q4 2026: $4,00-$8,00 Підсумкова оцінка частки ринку AI-обчислень, впровадження просторових обчислень. Максимум $7,00-$8,00 потребує проривних корпоративних контрактів.
| Квартал | Мінімум | Максимум | Ключові каталізатори |
| Q1 | $2,40 | $3,80 | Метрики AI-обчислень, корпоративні GPU |
| Q2 | $3,00 | $5,00 | H200/MI300X, студії, VR/AR-інструменти |
| Q3 | $3,50 | $6,50 | Корпоративне впровадження, утилізація |
| Q4 | $4,00 | $8,00 | Частка ринку, просторові обчислення |
- Базовий сценарій ($4,00-$6,00): Впровадження AI-обчислень помірно зростає, 7 000-8 000 операторів вузлів, утилізація тримається понад 90%, корпоративні GPU підключають 50+ клієнтів, burn-mint наближається до рівноваги, VR/AR має помірний попит, $2,717 проривається у напрямку $5,00-$6,00.
- Бичачий сценарій ($7,00-$8,00): Проривні корпоративні контракти з великими AI-студіями, понад 10 000 операторів вузлів, утилізація понад 95%, H200/MI300X залучають інституційні навантаження, burn-mint досягає чистої дефляції, просторові обчислення прискорюються, сталий прорив вище $7,00.
- Ведмежий сценарій ($1,50-$2,80): Корпоративне впровадження розчаровує, AWS зберігає домінування, утилізація падає до 70-80%, емісія перевищує спалення, VR/AR залишається нішевим ринком, підтримка $1,957 не витримує, падіння триває.



