Pump.funは、Solanaエコシステム内でmemecoinの作成を可能にするプラットフォームであり、コンテンツクリエイター向けの料金モデルに大幅な変更を実施しています。昨年導入されたDynamic Fees V1システムはオンチェーン活動を増加させたものの、期待されていた行動変容を促すことには失敗しました。共同創設者のAlon Cohenは、最近の声明の中で、この改訂が単なる技術的刷新だけでなく、戦略的転換も意味していると述べました。この開発は、プラットフォームが9月以来最高の日次トークンローンチ水準に到達したことと重なっています。
Pump.funが手数料システムを革新:ミームコイン市場に新 たなダイナミクスをもたらす起爆剤
Pump.fun、料金モデルを全面刷新
9月に「Project Ascend」のもとで開始されたDynamic Fees V1モデルは、市場価値に基づく段階的な価格設定を提供し、長期プロジェクトを促進することでコンテンツクリエイターの収益を高めることを目指していました。しかし、プラットフォーム運営側は、このモデルが平均的なmemecoin開発者の行動を恒久的に変えるには効果的ではなかったことを発見しました。
Alon Cohenは、ソーシャルメディアを通じて、コンテンツクリエイター向けの手数料が低リスクなトークン生成を促す一方で、高リスクかつ流動性重視の取引を覆い隠していたことを強調しました。Cohenによれば、取引ユーザーはプラットフォームの礎であり、現在のインセンティブはこのバランスを十分に維持できていません。
この新たなフェーズで発表された最初のステップは、「手数料シェア」機能の導入です。このアップデートにより、チームは収益を最大10の異なるウォレットに分配できるようになり、トークンの所有権移転やアップデート権限の再取得も可能となります。加えて、ローンチ後に手数料率を設定することも可能になります。
トークンローンチの著しい急増
料金モデルの変更は、プラットフォーム上の活動が著しく増加している時期に発表されました。The Blockのデータによれば、火曜日に約30,000のトークンがPump.funでローンチされ、9月中旬以来最高の日次ローンチ数を記録しました。
Cohenは、今後の段階ではより「市場志向」のアプローチを採用すると述べています。したがって、今後は開発者ではなく投資家や取引ユーザーが、あるトークンのストーリーがコンテンツクリエイター手数料に値するかどうかを決定することになります。このアプローチは、流動性を提供するプレイヤーをインセンティブメカニズムの中心に据えることを目指しています。
2026年が近づく中、プラットフォーム運営側は更なる調整が今後の議題になると発表しました。目標は、memecoinエコシステム内で持続可能性を高め、投機と取引量のバランスを再調整する構造を作ることです。
これらの発表から、Pump.funが短期的な取引量増加だけでなく、長期的な市場健全性にも焦点を当てたロードマップを描いていることが示唆されます。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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